抑制の場/Suppression Field

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自分の[[能力]]も制限されるため入る[[デッキ]]を選ぶが、[[ループ・ジャンクション]]など、起動型能力が絡んだ[[無限コンボ]]デッキはこれ1枚で沈黙することもあり得る。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[変成]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]対策としても有効。
 
自分の[[能力]]も制限されるため入る[[デッキ]]を選ぶが、[[ループ・ジャンクション]]など、起動型能力が絡んだ[[無限コンボ]]デッキはこれ1枚で沈黙することもあり得る。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[変成]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]対策としても有効。
 
*「パーマネント」などの指定が無いので、[[変成]]や[[忍術]]などの、[[戦場]]にない[[オブジェクト]]の起動型能力のコストにも影響する。しかし、[[変異]]は起動型能力ではないのでこれの影響を受けない。
 
*「パーマネント」などの指定が無いので、[[変成]]や[[忍術]]などの、[[戦場]]にない[[オブジェクト]]の起動型能力のコストにも影響する。しかし、[[変異]]は起動型能力ではないのでこれの影響を受けない。
*[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]では、多くのデッキが[[フェッチランド]]を採用しているためよく効く。
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*[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]では、多くのデッキが[[フェッチランド]]を採用しているためよく効く。また、近年現れた[[プレインズウォーカー]]も全て起動型能力に依るもののため、これに対しても効果的。
 
*[[効果]]として最も近いのは、[[対抗色]]である[[黒]]であり、[[対白カード]]である[[憂鬱/Gloom]]。
 
*[[効果]]として最も近いのは、[[対抗色]]である[[黒]]であり、[[対白カード]]である[[憂鬱/Gloom]]。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]

2013年2月18日 (月) 19:02時点における版


Suppression Field / 抑制の場 (1)(白)
エンチャント

起動型能力は、それらがマナ能力で無いかぎり、それを起動するためのコストが(2)多くなる。


起動型能力コストを増加させる全体エンチャントパーマネントですべての起動型能力に干渉できるカードはこれ以前には存在しなかった。(阻害するものとしては粗暴な抑制/Brutal Suppression、禁止するものとしては減衰のマトリックス/Damping Matrixなどがあったが、いずれも特定のサブタイプカード・タイプに限定したものであった。)

自分の能力も制限されるため入るデッキを選ぶが、ループ・ジャンクションなど、起動型能力が絡んだ無限コンボデッキはこれ1枚で沈黙することもあり得る。同ブロック変成制圧の輝き/Glare of Subdual対策としても有効。

参考

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