イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune
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− | * | + | *クリーチャー化に伴い能力を得るのではなく、非クリーチャー状態から能力を持っている点が珍しい。そのため、自身の[[起動型能力]]以外の手段([[機械の行進/March of the Machines]]など)でクリーチャー化した場合でも、3番目の能力が誘発する。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年9月28日 (金) 23:02時点における版
Izzet Keyrune / イゼットの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。
イゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
イゼットの魔鍵。クリーチャー化しているときにプレイヤーに戦闘ダメージを与えるとルーター能力が誘発する。
隙を見てクロックを刻むと同時に手札の質向上に貢献できるのは便利。ビートダウンで使うにはテンポロスとサイズの小ささが気になるので、コントロールデッキ向けか。
- クリーチャー化に伴い能力を得るのではなく、非クリーチャー状態から能力を持っている点が珍しい。そのため、自身の起動型能力以外の手段(機械の行進/March of the Machinesなど)でクリーチャー化した場合でも、3番目の能力が誘発する。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)