深夜の出没/Midnight Haunting

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[[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[コンバット・トリック]]的な運用もできるほか、[[狼男]]の[[変身]]を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。
 
[[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[コンバット・トリック]]的な運用もできるほか、[[狼男]]の[[変身]]を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。
  
*周辺環境に類似のカードが多い。[[ミラディンの傷跡ブロック]]では[[主の呼び声/Master's Call]]、[[イニストラード・ブロック]]では[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]や[[未練ある魂/Lingering Souls]]がある。特に未練ある魂は性質が似ているうえに強力なライバル。
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*周辺環境に類似のカードが多い。[[ミラディンの傷跡ブロック]]では[[主の呼び声/Master's Call]]、[[イニストラード・ブロック]]では[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]や[[未練ある魂/Lingering Souls]]がある。特に未練ある魂は極めて近い強力なライバル。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2012年3月11日 (日) 00:38時点における版


Midnight Haunting / 深夜の出没 (2)(白)
インスタント

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。


スピリットクリーチャートークンを2体戦場に出すトークン生成呪文。1マナ重い代わりにトークンが飛行を持つようになった急報/Raise the Alarm、あるいは(色拘束も含めて)どのマナ・コスト支払い方よりも軽い代わりにトークンが1体少なくなったインスタント幽体の行列/Spectral Procession

これら同様、単純だが確実にボード・アドバンテージに繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーにもブロッカーにも使える。同じイニストラードには、スピリットの部族シナジーを持つカードや、トークンを強化する無形の美徳/Intangible Virtueが存在したり、陰鬱のタネとしても使いやすかったりなど、相性のいいカードが多数存在するのも利点。

スタンダードで共存するセットでは、この手のカードの天敵である全体火力ティムが非常に少なく、また相性抜群な装備品が充実しているため、環境的にも追い風が吹いているといえる。実際構築では、緑白トークンのメインアタッカーになったり、青白コントロールにおいて戦隊の鷹/Squadron Hawkなき後の饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine装備先となったりと活躍している。

リミテッドでもなかなか使える1枚。コンバット・トリック的な運用もできるほか、狼男変身を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerなど厄介なものもいるので要注意。

参考

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