ドライアドの東屋/Dryad Arbor

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[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わった[[カード]]。初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]がある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。)
 
[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わった[[カード]]。初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]がある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。)
  
土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れる事はないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
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土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れる事はないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[マナ基盤]]としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
  
土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。敵の[[ソーサリー]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。
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土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手の[[ソーサリー]][[除去]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。
殴れる土地という点では、同じ[[未来予知]]内に[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。
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殴れる土地という点では、同じ[[未来予知]]内により[[ビートダウン]]向きである[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]に立場を奪われた。
  
 
このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。つまり、森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるのである。その性質を利用して[[コンボデッキ]]のパーツとして使用されている。
 
このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。つまり、森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるのである。その性質を利用して[[コンボデッキ]]のパーツとして使用されている。
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[[スタンダード]]では[[セレズニア対立]]で[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などで[[サーチ]]することを前提に採用されることが稀にあったが、マナ基盤の安定を第一とする[[デッキ]]とは少々噛み合わず、大きな結果を残せないまま[[ローテーション]]で退場した。
  
 
[[ヴィンテージ]]では、クリーチャーであることを活かし[[フリゴリッド]]によく投入されている。マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるので、[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]][[コスト]]にしたり、[[発掘]]と組み合わせた[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]との相性が非常に良い。
 
[[ヴィンテージ]]では、クリーチャーであることを活かし[[フリゴリッド]]によく投入されている。マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるので、[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]][[コスト]]にしたり、[[発掘]]と組み合わせた[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]との相性が非常に良い。
  
[[レガシー]]では、[[自然の秩序/Natural Order]]の餌として使用されている。森を[[サーチ]]してくる[[フェッチランド]]である[[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]]や[[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]]などから戦場に出し、いきなり[[大祖始/Progenitus]]などが飛び出してくる。
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[[レガシー]]では、[[自然の秩序/Natural Order]]の餌として使用されている。森を[[サーチ]]してくる[[フェッチランド]]である[[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]]や[[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]]などから戦場に出し、いきなり[[大祖始/Progenitus]]などが飛び出してくる。[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]を使用する[[デッキ]]でもX=0の枠を埋める存在として1枚[[挿し]]されており、最序盤の[[マナ加速]]として重宝されている。
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[[モダン]]においても[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]が[[禁止カード]]に指定される以前ではよくセットで採用されていた。
  
 
*[[マナ・コスト]]なし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでも有用かもしれない。
 
*[[マナ・コスト]]なし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでも有用かもしれない。
 
**[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視できるので、展開スピードにさほど影響が無い。
 
**[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視できるので、展開スピードにさほど影響が無い。
*森であることを活かし、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などで[[サーチ]]できるので、たった1枚の採用でも戦略の幅が広がる。例えば[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]と組み合わせれば、[[タップ]]要員を余分に調達できる。デッキに1枚だけ入れて[[変身/Polymorph]]の種にするのも有効。[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
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*デッキに1枚だけ入れて[[変身/Polymorph]]の種にするのも有効。[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]との相性がよい。今まで使う意味のなかった戦場に出してすぐの0マナ枠を、[[マナ加速]]として有効活用できる。
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*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]とも相性がよい。今まで使う意味のなかった戦場に出してすぐの0マナ枠を、マナ加速として有効活用できる。
 
*同じ[[未来予知]]の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を1枚で2回り大きくできる。
 
*同じ[[未来予知]]の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を1枚で2回り大きくできる。
 
*終盤で土地が余ってくる場合には、クリーチャーであるぶん[[森/Forest]]よりは役に立つ。
 
*終盤で土地が余ってくる場合には、クリーチャーであるぶん[[森/Forest]]よりは役に立つ。
*最初から[[クリーチャー・タイプ]]を持っている唯一の土地。([[基本セット2011]]現在、[[部族]]土地が存在しないため)
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*最初から[[クリーチャー・タイプ]]を持っている唯一の土地。([[イニストラード]]現在、[[部族]]土地が存在しないため)
 
*[[召喚酔い]]はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードのテキスト([[注釈文]])に印刷されることとなった。
 
*[[召喚酔い]]はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードのテキスト([[注釈文]])に印刷されることとなった。
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*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と組み合わせれば半永久的に[[チャンプブロック]]が可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]])
 
*[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]])
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2011年11月19日 (土) 19:29時点における版


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

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クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード。初の「最初からが付いている土地」であり、また初の「パワーがある0マナのクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後にメムナイト/Memniteも登場している。)

土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため戦場に出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としてはタップインの土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くとビートダウンデッキに向くように思えるが、実際は序盤の展開が遅れてしまうカードである。この点、緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較される事もあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。

土地兼クリーチャーというとミシュラランドも連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手のソーサリー除去を回避できないだけでなく、自分が紅蓮地獄/Pyroclasmのような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。 殴れる土地という点では、同じ未来予知内によりビートダウン向きである生けるものの洞窟/Zoetic Cavernに立場を奪われた。

このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。つまり、森をサーチするカード(特にフェッチランド)でお手軽に戦場手札にクリーチャーを供給できるのである。その性質を利用してコンボデッキのパーツとして使用されている。

スタンダードではセレズニア対立ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryadなどでサーチすることを前提に採用されることが稀にあったが、マナ基盤の安定を第一とするデッキとは少々噛み合わず、大きな結果を残せないままローテーションで退場した。

ヴィンテージでは、クリーチャーであることを活かしフリゴリッドによく投入されている。マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるので、戦慄の復活/Dread Returnフラッシュバックコストにしたり、発掘と組み合わせた灰燼のグール/Ashen Ghoul冥界の影/Nether Shadowとの相性が非常に良い。

レガシーでは、自然の秩序/Natural Orderの餌として使用されている。森をサーチしてくるフェッチランドである樹木茂る山麓/Wooded Foothills吹きさらしの荒野/Windswept Heathなどから戦場に出し、いきなり大祖始/Progenitusなどが飛び出してくる。緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithを使用するデッキでもX=0の枠を埋める存在として1枚挿しされており、最序盤のマナ加速として重宝されている。

モダンにおいても緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith禁止カードに指定される以前ではよくセットで採用されていた。

参考

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