願いのジン/Djinn of Wishes

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3回だけ願いを叶えて、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わず]]に[[プレイ]]させてくれる[[ジン]]。
 
3回だけ願いを叶えて、[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わず]]に[[プレイ]]させてくれる[[ジン]]。
  
[[カード・アドバンテージ]]を得られる強力な[[起動型能力]]を持つ。[[起動コスト]]の[[重い|重さ]][[マナ・コスト]]を支払わずにプレイできることを考えれば、破格の安さ。普通に能力を[[起動]]してもカード1枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得られるが、[[ライブラリー操作]]などで5マナ以上の呪文をライブラリーの一番上において[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるとなおよい。
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[[カード・アドバンテージ]]を得られる強力な[[起動型能力]]を持つ。[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]はマナ・コストを支払わずにプレイできることを考えれば、破格の安さ。普通に[[能力]][[起動]]してもカード1枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得られるが、[[ライブラリー操作]]などで5マナ以上の呪文をライブラリーの一番上において[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるとなおよい。
  
 
5[[マナ]]4/4[[飛行]]+メリット能力という性能は[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[上位互換]]であり、[[クリーチャー]]としての性能も良好。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用する価値はある。
 
5[[マナ]]4/4[[飛行]]+メリット能力という性能は[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[上位互換]]であり、[[クリーチャー]]としての性能も良好。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用する価値はある。
  
*[[公開する|公開した]][[カード]]は、願いのジンの[[能力]]の[[解決]]中にプレイされる。[[カード・タイプ]]によるタイミングは無視できるが、[[能力]]によってタイミングを制限されているものはプレイできない。
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*[[公開する|公開した]][[カード]]は、願いのジンの[[能力]]の[[解決]]中にプレイされる。[[カード・タイプ]]によるタイミングは無視できるが、能力によってタイミングを制限されているものはプレイできない。
 
**土地カードが公開された場合、それが[[あなた]]の[[ターン]]であり、そのターンにまだ土地をプレイしていない場合にしかプレイできない。
 
**土地カードが公開された場合、それが[[あなた]]の[[ターン]]であり、そのターンにまだ土地をプレイしていない場合にしかプレイできない。
*[[重い]]カードでも4マナで[[唱える]]ことができるため、唱えたときに[[誘発]]する能力を持つ[[エルドラージ]]群との相性は抜群である。
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*重いカードでも4マナで[[唱える]]ことができるため、唱えたときに[[誘発]]する能力を持つ[[伝説の]][[エルドラージ]]群との相性は抜群である。
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*願いを3回叶えられるというコンセプトは、過去の[[三つの願い/Three Wishes]]とも共通している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]

2013年8月29日 (木) 18:57時点における版


Djinn of Wishes / 願いのジン (3)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
願いのジンは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしないなら、それを追放する。

4/4

3回だけ願いを叶えて、ライブラリーの一番上カードマナ・コスト支払わずプレイさせてくれるジン

カード・アドバンテージを得られる強力な起動型能力を持つ。起動コスト重さはマナ・コストを支払わずにプレイできることを考えれば、破格の安さ。普通に能力起動してもカード1枚分のカード・アドバンテージを得られるが、ライブラリー操作などで5マナ以上の呪文をライブラリーの一番上においてテンポ・アドバンテージも得られるとなおよい。

5マナ4/4飛行+メリット能力という性能は大気の精霊/Air Elemental上位互換であり、クリーチャーとしての性能も良好。コントロールデッキで採用する価値はある。

  • 公開したカードは、願いのジンの能力解決中にプレイされる。カード・タイプによるタイミングは無視できるが、能力によってタイミングを制限されているものはプレイできない。
    • 土地カードが公開された場合、それがあなたターンであり、そのターンにまだ土地をプレイしていない場合にしかプレイできない。
  • 重いカードでも4マナで唱えることができるため、唱えたときに誘発する能力を持つ伝説のエルドラージ群との相性は抜群である。
  • 願いを3回叶えられるというコンセプトは、過去の三つの願い/Three Wishesとも共通している。

参考

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