ドライアドの東屋/Dryad Arbor

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[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わった[[カード]]。初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]がある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。)
 
[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わった[[カード]]。初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]がある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。)
  
土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れる事はないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
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土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れる事はないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]たターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
  
 
土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。敵の[[ソーサリー]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。
 
土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。敵の[[ソーサリー]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。
 
殴れる土地という点では、同じ[[未来予知]]内に[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。
 
殴れる土地という点では、同じ[[未来予知]]内に[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。
  
このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。つまり、森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるのである。その点を生かせる[[コンボデッキ]]では重要なパーツとして使用されている。
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このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。つまり、森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるのである。その性質を利用して[[コンボデッキ]]のパーツとして使用されている。
  
 
[[ヴィンテージ]]では、クリーチャーであることを活かし[[フリゴリッド]]によく投入されている。マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるので、[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]][[コスト]]にしたり、[[発掘]]と組み合わせた[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]との相性が非常に良い。
 
[[ヴィンテージ]]では、クリーチャーであることを活かし[[フリゴリッド]]によく投入されている。マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるので、[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]][[コスト]]にしたり、[[発掘]]と組み合わせた[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]との相性が非常に良い。

2011年4月13日 (水) 07:08時点における版


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

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クリーチャーでありながら土地でもある少し変わったカード。初の「最初からが付いている土地」であり、また初の「パワーがある0マナのクリーチャー」でもある。(なお、パワーがある0マナのクリーチャーは、後にメムナイト/Memniteも登場している。)

土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため戦場に出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としてはタップインの土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くとビートダウンデッキに向くように思えるが、実際は序盤の展開が遅れてしまうカードである。この点、緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較される事もあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。

土地兼クリーチャーというとミシュラランドも連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。敵のソーサリーを回避できないだけでなく、自分が紅蓮地獄/Pyroclasmのような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。 殴れる土地という点では、同じ未来予知内に生けるものの洞窟/Zoetic Cavernという有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。

このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。つまり、森をサーチするカード(特にフェッチランド)でお手軽に戦場手札にクリーチャーを供給できるのである。その性質を利用してコンボデッキのパーツとして使用されている。

ヴィンテージでは、クリーチャーであることを活かしフリゴリッドによく投入されている。マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるので、戦慄の復活/Dread Returnフラッシュバックコストにしたり、発掘と組み合わせた灰燼のグール/Ashen Ghoul冥界の影/Nether Shadowとの相性が非常に良い。

レガシーでは、自然の秩序/Natural Orderの餌として使用されている。森をサーチしてくるフェッチランドである樹木茂る山麓/Wooded Foothills吹きさらしの荒野/Windswept Heathなどから戦場に出し、いきなり大祖始/Progenitusなどが飛び出してくる。

参考

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