バリーシー/Barishi

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[[墓地]]再利用系[[クリーチャー]]。これが死んだなら、あなたの墓地のクリーチャー・[[カード]]をすべて[[ライブラリー]]に戻してしまう。
  
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再利用といってもライブラリーへ戻すものなので、[[手札]]や[[場]]に戻すものに比べるとすぐ使用できる[[リソース]]量は変わらないため、少々使いづらい。また、墓地のカードを参照するような他の墓地利用系カードとの相性もよくない。
これが死んだなら、あなたの墓地のクリーチャー・カードをすべて[[ライブラリー]]に戻してしまう。
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また、墓地のカードを参照するような他の墓地利用系カードとの相性もよくない。
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墓地利用をテーマにした[[ウェザーライト]]としては、あまり使い勝手はよくなかった。
 
墓地利用をテーマにした[[ウェザーライト]]としては、あまり使い勝手はよくなかった。
  
もちろん一度[[墓地送り]]されたものを再利用できるという意味で、[[4枚制限ルール]]を乗り越えることができるのは悪くない。
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もちろん一度[[墓地送り]]されたものを再利用できるという意味で、[[4枚制限ルール]]を乗り越えることができるのは悪くない。戻ったカードを効果的に再利用するために、追加ドローや[[ライブラリー操作]]系の効果を併用したい。
戻ったカードを効果的に再利用するために、追加ドローや[[ライブラリー操作]]系の効果を併用したい。
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*これ自体は墓地に落ちたら強制的に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]ので、これ自体を再利用することは難しくなっている。
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が、[[インスタント・タイミング]]で墓地からカードを取り出せる効果を使えるならば、これの「墓地に落ちた→ゲームから除外」の[[誘発型能力]]の解決前に、このカード自体を強引に再利用することはできる。
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*4[[マナ]]で4/3というのは当時の[[緑]]としては少し強め。
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この再利用能力は、一種のデメリットとして扱われていたと考えてよいだろう。
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序盤に出した[[マナ・クリーチャー]]のような小粒まで回収してしまうため、その後のドローが薄くなる場合がある。
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*これ自体は墓地に落ちたら強制的に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]ので、これ自体を再利用することは難しくなっている。が、[[インスタント・タイミング]]で墓地からカードを取り出せる効果を使えるならば、これの「墓地に落ちた→ゲームから除外」の[[誘発型能力]]の解決前に、このカード自体を強引に再利用することはできる。
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*4[[マナ]]で4/3というのは当時の[[緑]]としては少し強め。この再利用能力は、一種のデメリットとして扱われていたと考えてよいだろう。序盤に出した[[マナ・クリーチャー]]のような小粒まで回収してしまうため、その後のドローが薄くなる場合がある。
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*[[クリーチャー・タイプ]]は元々バリーシー(Barishi)だったが後に[[エレメンタル]]に変更された。
 
*後によく似たバリエーションで[[上位互換]]の[[根こそぎカヴー/Rooting Kavu]]が作られている。
 
*後によく似たバリエーションで[[上位互換]]の[[根こそぎカヴー/Rooting Kavu]]が作られている。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]

2008年8月18日 (月) 02:06時点における版


Barishi / バリーシー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

バリーシーが死亡したとき、バリーシーを追放する。その後あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

4/3

墓地再利用系クリーチャー。これが死んだなら、あなたの墓地のクリーチャー・カードをすべてライブラリーに戻してしまう。

再利用といってもライブラリーへ戻すものなので、手札に戻すものに比べるとすぐ使用できるリソース量は変わらないため、少々使いづらい。また、墓地のカードを参照するような他の墓地利用系カードとの相性もよくない。

墓地利用をテーマにしたウェザーライトとしては、あまり使い勝手はよくなかった。

もちろん一度墓地送りされたものを再利用できるという意味で、4枚制限ルールを乗り越えることができるのは悪くない。戻ったカードを効果的に再利用するために、追加ドローやライブラリー操作系の効果を併用したい。

参考

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