フィッシュ
提供:MTG Wiki
(マーフォークウィニーを分離。そもそもフィッシュ=それは間違いであるし、ページがあまりにも冗長。またローウィン期の公式文書を漁ったが、マーフォークデッキは全て「マーフォ) |
|||
26行: | 26行: | ||
[[パワー]]こそ低いものの[[回避能力]]持ちが多く採用されており、安定して[[ライフ]]を削ることができる。特に[[コー追われの物あさり/Looter il-Kor]]は重要で引きすぎた土地をスペルに変換するなどデッキの安定性を非常に高めてくれる。[[不安定性突然変異/Unstable Mutation]]や[[心霊破/Psionic Blast]]が青に不足している打撃力を補ってくれる。 | [[パワー]]こそ低いものの[[回避能力]]持ちが多く採用されており、安定して[[ライフ]]を削ることができる。特に[[コー追われの物あさり/Looter il-Kor]]は重要で引きすぎた土地をスペルに変換するなどデッキの安定性を非常に高めてくれる。[[不安定性突然変異/Unstable Mutation]]や[[心霊破/Psionic Blast]]が青に不足している打撃力を補ってくれる。 | ||
− | また、[[変異]] | + | また、[[変異]]持ちが多いため、戦略的な効果を持つのが特徴である。 |
===サンプルレシピ=== | ===サンプルレシピ=== | ||
98行: | 98行: | ||
[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]等の小型[[クリーチャー]]に[[好奇心/Curiosity]]を[[エンチャント]]したり、[[行き詰まり/Standstill]]を張ったりして[[アドバンテージ]]を得ながら殴り倒すのが基本的な動き。 | [[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]、[[非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy]]等の小型[[クリーチャー]]に[[好奇心/Curiosity]]を[[エンチャント]]したり、[[行き詰まり/Standstill]]を張ったりして[[アドバンテージ]]を得ながら殴り倒すのが基本的な動き。 | ||
+ | 超優秀[[ピッチスペル]]である[[Force of Will]]がこのデッキが存在する大きな前提となっているのは言うまでも無い。 | ||
[[ローウィン]]後は[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]が基本クリーチャーとなっている。 | [[ローウィン]]後は[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]が基本クリーチャーとなっている。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
様々な試行がされ、[[単色]]のものだけではなく青を中心として多様な[[色]]の組み合わせが[[トーナメント]]シーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、[[ウィニー]]系の[[グッドスタッフ]]になっている(それでも名称は「フィッシュ」)。 | 様々な試行がされ、[[単色]]のものだけではなく青を中心として多様な[[色]]の組み合わせが[[トーナメント]]シーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、[[ウィニー]]系の[[グッドスタッフ]]になっている(それでも名称は「フィッシュ」)。 | ||
121行: | 118行: | ||
:[[闇の腹心/Dark Confidant]]で[[アドバンテージ]]強化、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]等による[[墓地対策]] | :[[闇の腹心/Dark Confidant]]で[[アドバンテージ]]強化、[[萎縮した卑劣漢/Withered Wretch]]等による[[墓地対策]] | ||
− | [[強化]]呪文として[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を採用したものや、相手の減速、[[アドバンテージ]]の要として[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]が採用されるバージョンもあるが、これらも[[マナカーブ]]等の点から専ら[[ヴィンテージ]] | + | 他に[[メインデッキ]]からメタカードを投入する場合が多い。アンチ・[[パワー9]]に[[無のロッド/Null Rod]]、対[[コンボ]]デッキに[[摘出/Extract]]など。幅広い改良が行われているのが分かる。 |
+ | |||
+ | [[強化]]呪文として[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を採用したものや、相手の減速、[[アドバンテージ]]の要として[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]が採用されるバージョンもあるが、これらも[[マナカーブ]]等の点から専ら[[ヴィンテージ]]でのチョイスである。 | ||
[[ヴィンテージ]]では特に、アンチ[[コンボ]]系[[ウィニー]][[デッキ]]が多い事を踏まえて[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]等の[[ボードコントロール]]が[[メタ]]に噛み合っているという理由がある。 | [[ヴィンテージ]]では特に、アンチ[[コンボ]]系[[ウィニー]][[デッキ]]が多い事を踏まえて[[嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice]]等の[[ボードコントロール]]が[[メタ]]に噛み合っているという理由がある。 |
2010年7月9日 (金) 18:24時点における版
フィッシュ(Fish)は青を中心に組まれたクロック・パーミッション型のデッキを指す。
目次 |
概要
青のウィニーを打ち消しで補助するのが共通の動き。これにより、ウィニーデッキが本来苦手とする全体除去への耐性が付いている。
青は本来クリーチャーに長けた色では無いが、単純な戦闘能力で劣る反面、様々な ユーティリティを兼ね備えているのが特徴である。
また、部族を使ったものはロードでの全体強化により、サイズでも他の色のクリーチャーに対抗することが出来る。
- 俗にはマーフォークの部族ウィニーを指すことも多かったが、近年は殆ど用いられない(単に「マーフォーク」と表現される)。他の部族ウィニーも同様だが、広義にはそれらが含められる場合もある。
- 「忍者フィッシュ」など部族やテーマの後にこの名前が付けられることもある。
- 相手が青でなくても、魔法改竄/Magical Hackなどで渡りや土地タイプを書き換えられるため相手の色に対する適応力が高かった。
- 最初期のフィッシュの名を冠するデッキには本当に魚のダンダーン/Dandanが入っていた。
時のらせんブロック構築
クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心霊破はそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
パワーこそ低いものの回避能力持ちが多く採用されており、安定してライフを削ることができる。特にコー追われの物あさり/Looter il-Korは重要で引きすぎた土地をスペルに変換するなどデッキの安定性を非常に高めてくれる。不安定性突然変異/Unstable Mutationや心霊破/Psionic Blastが青に不足している打撃力を補ってくれる。
また、変異持ちが多いため、戦略的な効果を持つのが特徴である。
サンプルレシピ
- 備考
- PTQ Valencia 2007 (Magdeburg) ベスト6
- 使用者:Daniel Dervaric
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (24) | |
4 | ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal |
4 | 空飛ぶ男/Flying Men |
4 | コー追われの物あさり/Looter il-Kor |
3 | 霊糸の幻/Gossamer Phantasm |
3 | トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling |
3 | コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor |
3 | 大渦のジン/Maelstrom Djinn |
インスタント・ソーサリー (12) | |
4 | 猿術/Pongify |
4 | 心霊破/Psionic Blast |
4 | 遅延/Delay |
エンチャント・アーティファクト (4) | |
4 | 不安定性突然変異/Unstable Mutation |
土地 (20) | |
16 | 島/Island |
1 | ペンデルヘイヴン/Pendelhaven |
2 | 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern |
1 | 隠れ家/Safe Haven |
サイドボード(15) | |
4 | 模る寄生/Shaper Parasite |
4 | ダンダーン/Dandan |
4 | 激浪のこそ泥/Riptide Pilferer |
3 | ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir |
エターナル
エターナル環境では青を中心に色をタッチして組まれるが、単色のものもあり、その構成は多種多様。
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours、非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy等の小型クリーチャーに好奇心/Curiosityをエンチャントしたり、行き詰まり/Standstillを張ったりしてアドバンテージを得ながら殴り倒すのが基本的な動き。 超優秀ピッチスペルであるForce of Willがこのデッキが存在する大きな前提となっているのは言うまでも無い。
ローウィン後は呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteが基本クリーチャーとなっている。
様々な試行がされ、単色のものだけではなく青を中心として多様な色の組み合わせがトーナメントシーンに存在している。さらに3色にもなると、もはや原型をとどめず、ウィニー系のグッドスタッフになっている(それでも名称は「フィッシュ」)。
アドバンテージの要となる深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours、行き詰まり/Standstill、そして呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteから、 海外ではニンジャスティル(Ninjastill)、フェアリー-ニンジャスティル(Faerie-Ninjastill)などと呼ばれることもある。
以下に各色の特徴を示す。
- 白
- 翻弄する魔道士/Meddling Mageや剣を鍬に/Swords to Plowshares、嵐景学院の弟子/Stormscape Apprenticeによりコントロール力がアップ。
- 緑
- タルモゴイフ/Tarmogoyfやガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを加え、打撃力がアップ
- 赤
- 好奇心/Curiosityと相性の良い渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerで融通性がアップ
- 黒
- 闇の腹心/Dark Confidantでアドバンテージ強化、萎縮した卑劣漢/Withered Wretch等による墓地対策
他にメインデッキからメタカードを投入する場合が多い。アンチ・パワー9に無のロッド/Null Rod、対コンボデッキに摘出/Extractなど。幅広い改良が行われているのが分かる。
強化呪文として梅澤の十手/Umezawa's Jitteを採用したものや、相手の減速、アドバンテージの要として上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantが採用されるバージョンもあるが、これらもマナカーブ等の点から専らヴィンテージでのチョイスである。
ヴィンテージでは特に、アンチコンボ系ウィニーデッキが多い事を踏まえて嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice等のボードコントロールがメタに噛み合っているという理由がある。
一方レガシーでは、クロック・パーミッションとしては青緑スレッショルドが主流であるため、あえてこちらを選択する意味が薄く、数は少ない。
レガシー版
- 備考
- グランプリコロンバス07 ベスト4(参考)
- 使用者:Max Tietze
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (16) | |
4 | 闇の腹心/Dark Confidant |
4 | 翻弄する魔道士/Meddling Mage |
3 | ヨツンの兵卒/Jotun Grunt |
3 | ルーンの母/Mother of Runes |
2 | セラの報復者/Serra Avenger |
呪文 (27) | |
4 | Force of Will |
4 | 剣を鍬に/Swords to Plowshares |
2 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
4 | 渦まく知識/Brainstorm |
3 | 目くらまし/Daze |
3 | 強迫/Duress |
4 | 血清の幻視/Serum Visions |
3 | もみ消し/Stifle |
土地 (17) | |
4 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
4 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
1 | Scrubland |
1 | 島/Island |
1 | 平地/Plains |
4 | Tundra |
2 | Underground Sea |
サイドボード | |
1 | 強迫/Duress |
2 | 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives |
4 | 仕組まれた疫病/Engineered Plague |
4 | 虚空の力線/Leyline of the Void |
1 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
3 | 名誉回復/Vindicate |
ヴィンテージ版
- 備考
- ヴィンテージ選手権06 ベスト4(参考)
- 使用者:Paul Nicolo
- フォーマット
メインデッキ (60) | |
---|---|
クリーチャー (21) | |
4 | 闇の腹心/Dark Confidant |
3 | 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War's Wage |
4 | 翻弄する魔道士/Meddling Mage |
3 | 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours |
3 | 嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice |
4 | 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy |
インスタント・ソーサリー (9) | |
1 | Ancestral Recall |
4 | Force of Will |
3 | 剣を鍬に/Swords to Plowshares |
1 | Time Walk |
エンチャント・アーティファクト (10) | |
4 | 霊気の薬瓶/AEther Vial |
1 | Black Lotus |
4 | 虚空の杯/Chalice of the Void |
1 | Mox Sapphire |
土地 (20) | |
4 | 溢れかえる岸辺/Flooded Strand |
3 | ミシュラの工廠/Mishra's Factory |
1 | 島/Island |
1 | 平地/Plains |
1 | 露天鉱床/Strip Mine |
4 | Tundra |
2 | Underground Sea |
4 | 不毛の大地/Wasteland |
サイドボード | |
2 | 無効/Annul |
2 | 世界のるつぼ/Crucible of Worlds |
2 | 解呪/Disenchant |
1 | 魔力流出/Energy Flux |
1 | 悟りの教示者/Enlightened Tutor |
2 | トーモッドの墓所/Tormod's Crypt |
4 | 真実の信仰者/True Believer |
1 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte |
黎明期
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、セレンディブのイフリートはあなたに1点のダメージを与える。
クリーチャー — 魚(Fish)
ダンダーンは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、ダンダーンを生け贄に捧げる。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
黎明期の青ビートダウンは、アトランティスの王/Lord of Atlantisを軸にしたマーフォークデッキと、単体でのカードパワーを重視したこのタイプに二分されていた。
基本は現在のクロック・パーミッションと変わらないが、当時はビートダウン向けのクリーチャーがそれほど多くなかったため、シンドバッド/Sindbad、Old Man of the Seaなどユーティリティ専用クリーチャーも多く投入される。