プロジェクトX
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− | 後に通常の[[スタンダード]]版も作られ、[[世界選手権06]] | + | 後に通常の[[スタンダード]]版も作られ、[[世界選手権06]]に登場。[[色]]の関係で[[ロクソドン・ヒエラルキー]]に組み込まれることが多い。トークンを出す手段には[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]や[[死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper]]が使われる。 |
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− | + | [[ライフ]][[回復]]として定番の[[魂の管理人/Soul Warden]]や[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]を加え、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に強くしている。また、魂の管理人は無限ループを利用することで[[無限ライフ]]を生み出すこともできる。[[召喚の調べ/Chord of Calling]]でコンボを完成させる奇襲性も併せ持つ。 | |
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− | + | [[コンボパーツ|パーツ]]の殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種の[[グッドスタッフ]]のように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。[[クロック]]が意外に高く、[[対戦相手]]次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。 | |
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[[グランプリ京都07]]では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→[[#スタンダード版]]) | [[グランプリ京都07]]では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→[[#スタンダード版]]) | ||
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+ | *墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを[[戻す|戻せる]]ことに注意。例えば、対戦相手が[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。 | ||
+ | *対戦相手の墓地に[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]しか戻せる[[カード]]がない場合、対戦相手の[[ライブラリーアウト]]で勝つことができる。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。 | ||
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− | *[[ | + | *墓所の勇者が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[リアニメイト]]能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で[[墓地]]から取り除く。 |
− | * | + | *サッフィー・エリクスドッターの[[起動型能力]]の[[起動]]に対応して[[墓所の勇者/Crypt Champion]]を[[除去]]する。 |
− | *[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]] | + | *[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]を2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターを[[戦場]]に出させない。 |
− | *[[真髄の針/Pithing Needle]] | + | *[[真髄の針/Pithing Needle]]でサッフィー・エリクスドッターを指定する。 |
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|1||[[コイロスの洞窟/Caves of Koilos]] | |1||[[コイロスの洞窟/Caves of Koilos]] | ||
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*[[ロクソドン・ヒエラルキー]] | *[[ロクソドン・ヒエラルキー]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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+ | [[Category:黒緑白デッキ|ふろしえくとx]] | ||
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+ | [[Category:黒緑白ビートダウンデッキ|ふろしえくとx]] | ||
+ | [[Category:黒緑白コンボデッキ|ふろしえくとx]] | ||
+ | [[Category:ラヴニカ・ブロックを含むスタンダードデッキ|ふろしえくとx]] | ||
+ | [[Category:コールドスナップを含むスタンダードデッキ|ふろしえくとx]] | ||
+ | [[Category:時のらせんブロックを含むスタンダードデッキ|ふろしえくとx]] |
2013年4月3日 (水) 18:42時点における版
プロジェクトX(Project X)は、サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterと墓所の勇者/Crypt Championによる無限ループを利用したコンボデッキ。
目次 |
概要
ヴァンガード
Teysa, Orzhov Scion Avatarヴァンガード
手札 +0/ライフ -2
トークンでないクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
アーティスト:UDON (Chris Stevens)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。
2/2クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
二段攻撃
墓所の勇者が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
墓所の勇者が戦場に出たとき、それを唱えるために(赤)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
初出はMagic Onlineのヴァンガード構築。アバターのTeysa, Orzhov Scion Avatarと無限ループを組み合わせることで、好きなだけ1/1飛行持ちスピリット・トークンを出せる。あとは召喚酔いが解けた後に無限トークンで攻撃するか、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskを無限強化して勝負を決める。
後に通常のスタンダード版も作られ、世界選手権06に登場。色の関係でロクソドン・ヒエラルキーに組み込まれることが多い。トークンを出す手段にはオルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scionや死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeperが使われる。
ライフ回復として定番の魂の管理人/Soul Wardenやロクソドンの教主/Loxodon Hierarchを加え、ビートダウンに強くしている。また、魂の管理人は無限ループを利用することで無限ライフを生み出すこともできる。召喚の調べ/Chord of Callingでコンボを完成させる奇襲性も併せ持つ。
パーツの殆どが単体でも有効なため、完成するまで一種のグッドスタッフのように振舞ってゲームを進められる柔軟性も強み。クロックが意外に高く、対戦相手次第では普通に殴り合っているだけで押し勝てることも少なくはない。
グランプリ京都07では準優勝の結果を残す奮闘を見せた(→#スタンダード版)
- 墓所の勇者を循環させる際は対戦相手もクリーチャーを戻せることに注意。例えば、対戦相手がボトルのノーム/Bottle Gnomesをコントロールしている(もしくは墓地に落ちている)場合、対戦相手側も無限のライフを得てしまう。
- 対戦相手の墓地に宮廷の軽騎兵/Court Hussarしか戻せるカードがない場合、対戦相手のライブラリーアウトで勝つことができる。3マナ以下のクリーチャーを墓地から戻す効果は任意ではなく強制である。
ループの止め方
- 墓所の勇者が戦場に出たとき、リアニメイト能力がスタックに乗ったのに対応して、すべてのサッフィー・エリクスドッターを何らかの方法で墓地から取り除く。
- サッフィー・エリクスドッターの起動型能力の起動に対応して墓所の勇者/Crypt Championを除去する。
- 硫黄の精霊/Sulfur Elementalを2枚出すなどして、サッフィー・エリクスドッターを戦場に出させない。
- 真髄の針/Pithing Needleでサッフィー・エリクスドッターを指定する。
など。
Magic Online版
- 備考
- Magic Online (参考)
- 使用者:Kbright
- フォーマット
スタンダード版
- 次元の混乱参入後のスタンダードバージョン。
- 魂の管理人/Soul Wardenが本質の管理人/Essence Wardenに差し替えられているのが特徴的。これにより硫黄の精霊/Sulfur Elemental1枚でコンボを封殺されることがなくなる。