テレパシー/Telepathy

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[[対戦相手]]の[[手札]]を[[公開情報]]にするシンプルな[[エンチャント]]。あらゆる[[デッキ]]において、相手の[[手札]]を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは[[対戦相手]]だけで、自分が持っている[[カード]]がこれによって知られることは無い。そして、たった1[[マナ]]で[[場に出す]]ことができる。
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[[対戦相手]]の[[手札]]を[[公開情報]]にするシンプルな[[エンチャント]]。あらゆる[[デッキ]]において、相手の[[手札]]を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは[[対戦相手]]だけで、自分が持っている[[カード]]がこれによって知られることは無い。そして、たった1[[マナ]]で[[戦場に出す]]ことができる。
  
 
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
 
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
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コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。
 
コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。
  
また上の[[フォーマット]]では[[Force of Will]]を初めとする[[ピッチスペル]]が幅を利かせているため、[[]]の状況だけで安全性を読み切れないこと、
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また上の[[フォーマット]]では[[Force of Will]]を初めとする[[ピッチスペル]]が幅を利かせているため、[[戦場]]の状況だけで安全性を読み切れないこと、
 
カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]が最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。
 
カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]が最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。
  

2010年1月10日 (日) 15:43時点における版


Telepathy / テレパシー (青)
エンチャント

あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。


対戦相手手札公開情報にするシンプルなエンチャント。あらゆるデッキにおいて、相手の手札を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは対戦相手だけで、自分が持っているカードがこれによって知られることは無い。そして、たった1マナ戦場に出すことができる。

しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、見るだけだということ。2枚目からは何の役にも立たず腐るということ。そしてとりあえずはカード・アドバンテージを確実に失ってしまうことである。つまり、直接ゲームに影響する能力はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。

一見トーナメントレベルに達しているとは思えないが、ヴィンテージクラシックでデッキの種類を問わず、積まれることがある。 通常は1枚挿しだが、コンボデッキなどはサイドボードを含めて複数枚投入する事も。もちろん2枚目以降をForce of Willの餌として利用できる前提である。

コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、ビートダウンコントロールデッキに入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。

また上のフォーマットではForce of Willを初めとするピッチスペルが幅を利かせているため、戦場の状況だけで安全性を読み切れないこと、 カード枚数のアドバンテージではなく、質のアドバンテージやテンポ・アドバンテージが最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。

参考

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