一瞬の瞬き/Momentary Blink

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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に戻るのが大きなポイント。
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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。
  
すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青]][[マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
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すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
  
周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]を成立させるに至っている。
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周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。
  
*一度戦場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、対象を取る[[単体除去]]を回避することができる。反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
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*一度[[戦場を離れる|戦場から離れて]]戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を回避することができる。反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
*過去はクリーチャー戦で[[当て逃げ]]に使用できた。
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*[[攻撃]]時なら[[アンタップ]]状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
 
*[[攻撃]]時なら[[アンタップ]]状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
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*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異[[コスト]]を踏み倒すのにも使える。
 
*[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
 
*[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
*[[トークン]]をこのカードで[[追放する|追放した]]場合、そのトークンは戦場に戻ってこない。[[追放領域]]に留まり、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する({{CR|110.5f}})。
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*[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5f}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。
**2007年2月のルール変更前は、トークンも戦場に戻るようになっていた。
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**現在の{{CR|110.5f}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。
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*以前はクリーチャー戦でいわゆる[[当て逃げ]]に使うこともできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年8月18日 (火) 18:39時点における版


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


に時々現れるちらつき/Flickerの亜種。どちらかというと解放/Liberateの亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく対象となったクリーチャー解決時に戦場戻るのが大きなポイント。

すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった神秘の蛇/Mystic Snakeの再利用も可能となり、187クリーチャーをはじめとするCIP能力の再利用の幅が広がった。青マナを要求するものの、フラッシュバックが付いた点も見逃せない。

周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、構築でもブリンクという名前のデッキを成立させるに至っている。

  • 一度戦場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、対象を取る単体除去を回避することができる。反面神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去などを回避することはできない。
  • 攻撃時ならアンタップ状態に戻り、擬似的な警戒となる。
  • 時のらせんで復活した変異クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
  • 想起唱えたクリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。
  • トークンをこのカードで追放した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる(CR:110.5f)。その留まったトークンは、次の状況起因処理のチェック時に消滅する。
    • 現在のCR:110.5fにあたるルールは2007年2月の総合ルール更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。
  • 以前はクリーチャー戦でいわゆる当て逃げに使うこともできたが、基本セット2010発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。

関連カード

サイクル

時のらせんの、フラッシュバックコスト友好色色マナを要求するインスタントサイクル

参考

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