リシャーダの港/Rishadan Port

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[[スタンダード]]、[[マスクス・ブロック構築]]、[[エクステンデッド]]で猛威を振るった凶悪な[[土地]]
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[[マスクス・ブロック構築]]、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]で猛威を振るった凶悪な[[土地]]。土地を[[タップ]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
[[土地]]2つを使って1つを[[タップ]]するのでは一見効率が悪く見えるのだが、[[コントロール]]や[[多色デッキ]]にはマナ拘束として痛いほど効く。また、相手が第1ターンに[[真鍮の都/City of Brass]]なんか出したりするとそれだけで勝てたりもする。序盤に1回起動するだけでも劇的な効果を上げるが多く、土地が十分量並んでくる中盤〜終盤では効果が薄いのは当然。
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見ただけでは分かりづらく、使われて初めてその強さが分かる[[カード]]の典型としてよく挙げられるカードである。土地2つを使って1つをタップするのでは一見効率が悪く見えるのだが、序盤における[[マナ拘束]]は見かけ以上に大きな影響を及ぼし、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[多色デッキ]]に対しては痛烈。
  
スピード勝負の[[ビートダウン]]が序盤の速度を維持しつつ、相手のマナの量を抑えたり、[[ダブルシンボル]]など色の濃い[[呪文]][[プレイ]]できなくさせる目的で使用することで真価を発揮する。また、[[コントロール]]等の低速[[デッキ]]も、[[単色]]のものはこれを投入していた。序盤に圧力をかけるのではなく、相手のリシャーダの港に対抗するためである。見ただけでは分からない、使われてその強さが初めて分かる一品。そのため発売当初の評価はイマイチだった。[[日本選手権00]]では大会全体で[[山/Mountain]]よりも使用された枚数が多かった、という実績もある。
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特にスピード勝負の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が序盤の速度を維持しつつ、[[対戦相手]][[マナ]]の量を抑えたり、[[ダブルシンボル]]など[[]]の濃い[[呪文]][[プレイ]]できなくさせる目的で使用することで真価を発揮する。それ以外にも下記に述べるように非常に様々な活用をできるが、その上[[マナ能力]]も持つということも重要な利点である。
  
最も基本的な使い方としては、相手の[[アップキープ]]に土地を1つタップし、マナ拘束をかける事が挙げられるが、これ以外にも多彩な使い方ができる非常に優れたカードである。当時のスタンダード環境を念頭に、代表的な使用法について以下に列挙する。
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ビートダウンや[[ロック]]系の[[デッキ]]では、[[メタゲーム]]の関係で外れる場合もあったが、多くの場合4枚採用された。さらに、コントロール系の低速デッキでも、[[単色デッキ]]ならば相手のリシャーダの港に対抗するために投入された。発売当初の評価は低かったが、[[日本選手権00]]では大会全体で[[山/Mountain]]よりも使用された枚数が多かったという実績もある。単色全盛の[[ウルザ・ブロック]]の後に登場したため、ますます単色化を促進させた。
  
*相手の[[アップキープ]]に土地を1つタップしマナ拘束をかける。これにより[[メイン・フェイズ]]でのソーサリーやクリーチャーなどのプレイを制限でき、実質的に相手の展開を1ターン遅らせることができる。特に多色デッキに対しては大きな効果を発揮する。なお、これは[[大あわての捜索/Frantic Search]]などによって回避することができる。
 
*相手のターンと自分のターンで連続して2回土地をタップすることで、相手の使用できるマナを一気に2つも制限できる。もちろん次の相手のターンには土地をタップすることはできないが、この方法と以下の使い方を組み合わせることで大きな効果を発揮することもできる。
 
*[[リバー・ボア/River Boa]]などの再生能力を持つクリーチャーを除去しやすくする。相手は本来よりも、再生のためのマナを余分に確保しておかなければならないからだ。例えば、相手がリバーボアをコントロールし、相手のアンタップ状態の土地は[[森/Forest]]1枚だけだったとする。通常であれば火力1枚でリバーボアを除去することはできないが、リシャーダの港を使えば可能となる。また、相手のターンと自分のターンで続けて2回土地をタップすれば、相手のアンタップ状態の土地が2枚でも、火力1枚だけでリバーボアを除去できることになる。同様の理由により、[[変異種/Morphling]]なども除去しやすくなると言える。
 
*[[樹上の村/Treetop Village]]などのクリーチャー化できる土地を無力化することができる。[[アップキープ]]にタップしても構わないが、相手が樹上の村を2枚と[[森/Forest]]を1枚コントロールしているような状況では、片方をタップしても、それに[[対応して]]もう片方をクリーチャー化して攻撃される可能性がある。従って、そういった場合には相手が樹上の村をクリーチャー化させてからタップするという戦略が有効である。また、自分のターンにタップしてブロックされるのを防ぐという使い方もできる。
 
*[[不実/Treachery]]をプレイする前にあらかじめ相手の[[高級市場/High Market]]をタップしておく。
 
*カウンターを防ぎ、こちらの呪文を通しやすくする。
 
*相手もリシャーダの港をデッキに入れている場合、やみくもに[[アップキープ]]にマナ拘束をかけるという使い方をしていると、相手にリシャーダの港を出された場合に主導権を握られる恐れがある。したがってそれを警戒する場合、あえて相手のアップキープステップには能力をプレイせず、相手がリシャーダの港を出したときにそれをターン終了時にタップするという戦略が有効である。
 
 
これだけの能力を持ちながら[[アンタップ]]で出て[[無色マナ]]もきちんと出るところがえらい。[[単色]]デッキならばなんらリスクを負わず、コントロールデッキの[[対抗呪文/Counterspell]]や[[神の怒り/Wrath of God]]を1ターン遅らせることができる、あるいはコントロールデッキがこれらの呪文を1ターン早く使うことができる、と考えればその強さがわかりやすいかもしれない。それでもこのカードの運用方法の一例に過ぎないわけだが。
 
 
単色全盛の[[ウルザ・ブロック]]の後に登場したため、ますます単色化を促進させた。ただし、[[エターナル]]での採用率は[[スタンダード]]程ではなく、一部の[[マナ拘束]]系デッキに採用されている程度である。基本的に土地対策としては、根本的に問題を解決できる[[不毛の大地/Wasteland]]の方が優先されるため、という理由もある。
 
 
*[[ポンザ]]、[[トリニティ]]系、[[ライジングウォーター]]、[[ハルマゲドン]]系、[[対立]]系の一部等、リシャーダの港以外にも[[マナ拘束]]を用いる(あるいはそれを主軸とする)デッキでは特に珠玉の活躍を見せた。それだけでも十分な拘束力なのだから当然の話であるが、こうやって並べてみると、まさにマナ拘束だらけ。[[環境]]は極度のマナ拘束時代と化してしまっていたことが伺える。
 
 
*[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]や[[サーボの網/Tsabo's Web]]などはあまりにも露骨なこのカードへの対策カードである。開発チームはどうにかしてスタンダードでの禁止を回避しようとしていたというが、その苦労が伺える。
 
*[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]や[[サーボの網/Tsabo's Web]]などはあまりにも露骨なこのカードへの対策カードである。開発チームはどうにかしてスタンダードでの禁止を回避しようとしていたというが、その苦労が伺える。
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*[[エターナル]]では、一部の[[マナ拘束]]系デッキに採用されている程度であり、スタンダードほどの採用率には至っていない。より根本的な土地対策である[[不毛の大地/Wasteland]]の存在が大きい。
 
*通称「リシャポ」。
 
*通称「リシャポ」。
  
 
2000年7月1日より[[マスクス・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定された。
 
2000年7月1日より[[マスクス・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定された。
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==使用法==
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当時の[[スタンダード]][[環境]]を元に代表的な使用法を以下に述べる。
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*[[対戦相手]]の[[アップキープ]]に[[土地]]を1つ[[タップ]]することで、[[メイン・フェイズ]]およびその後の[[あなた|自分]]の[[ターン]]に使える[[マナ]]を減らす。リシャーダの港の最も基本的な使い方。
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**特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[軽い]][[クリーチャー]]を[[展開]]した後に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して行うことが多い。こうすることで、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[ブロッカー]]の[[プレイ]]を遅らせ、実質的に1[[ターン]]稼ぐことができる。
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**返しのターンにプレイする[[呪文]]を[[打ち消す|打ち消され]]づらくできる。
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*[[多色デッキ]]の[[色マナ]]を縛り、[[色拘束]]の強い呪文を使いづらくする。
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**例えば、[[ミルストーリー]]に対して、[[白マナ]]を縛って神の怒り、[[青マナ]]を縛って[[対抗呪文/Counterspell]]を制限するなど。状況に応じて使い分けられるのも強み。
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*その他の[[マナ拘束]]手段と併用することで、より強い[[ロック]]をかける。
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**[[ポンザ]]、[[トリニティ]]系、[[ライジングウォーター]]、[[ハルマゲドン]]系、[[対立]]系など、マナ拘束[[デッキ]]が多い[[環境]]であった。
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*相手のターンと自分のターンで連続して2回土地をタップすることで、相手の使用できるマナを一気に2つ制限する。もちろん次の相手のターンには土地をタップすることはできないが、他の手段と組み合わせることで、一時的にその効果を高めることに繋がる。
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*[[リバー・ボア/River Boa]]などの[[再生]][[能力]]を持つクリーチャーを[[除去]]しやすくする。
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**相手はリシャーダの港の[[起動]]に[[対応して]]再生能力を起動することは可能だが、それに対応して[[火力]]を撃てば再生の盾を張られる前に除去することが可能となる。この手段は相手の土地が1つしかない場合の話だが、前述した手法を活用すれば2つある場合でも除去できることになる。
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**同様の理由により、[[変異種/Morphling]]の[[被覆]]を得る能力にも対処しやすくなる。
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*[[樹上の村/Treetop Village]]などの[[クリーチャー化]]できる土地を無力化する。
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**樹上の村を2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、アップキープにタップするよりも、相手がクリーチャー化能力をプレイしたのに対応してタップした方が良い。対応してタップされそうになった側の[[マナ能力]]をプレイされ、他方をクリーチャー化される可能性がある。
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*[[真鍮の都/City of Brass]]をタップし続けて[[ダメージ]]を与える。相手が第1ターンに出したりするとそれだけで勝てたりもする。
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*[[不実/Treachery]]をプレイする前にあらかじめ相手の[[高級市場/High Market]]をタップしておくことで、[[立ち消え]]を防ぐ。
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*互いにリシャーダの港を[[デッキ]]に入れている場合、やみくもにアップキープにマナ拘束をかけるという使い方をしていると、相手にリシャーダの港を出された場合に主導権を握られる恐れがある。したがってそれを警戒する場合、あえて相手のアップキープステップには能力をプレイせず、相手がリシャーダの港を出したときにそれを[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]]タップするという戦略が有効である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リシャーダ/Rishada]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[リシャーダ/Rishada]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2009年4月14日 (火) 00:03時点における版


Rishadan Port / リシャーダの港
土地

(T):(◇)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。


マスクス・ブロック構築スタンダードエクステンデッドで猛威を振るった凶悪な土地。土地をタップする起動型能力を持つ。

見ただけでは分かりづらく、使われて初めてその強さが分かるカードの典型としてよく挙げられるカードである。土地2つを使って1つをタップするのでは一見効率が悪く見えるのだが、序盤におけるマナ拘束は見かけ以上に大きな影響を及ぼし、特にコントロール多色デッキに対しては痛烈。

特にスピード勝負のビートダウンが序盤の速度を維持しつつ、対戦相手マナの量を抑えたり、ダブルシンボルなどの濃い呪文プレイできなくさせる目的で使用することで真価を発揮する。それ以外にも下記に述べるように非常に様々な活用をできるが、その上マナ能力も持つということも重要な利点である。

ビートダウンやロック系のデッキでは、メタゲームの関係で外れる場合もあったが、多くの場合4枚採用された。さらに、コントロール系の低速デッキでも、単色デッキならば相手のリシャーダの港に対抗するために投入された。発売当初の評価は低かったが、日本選手権00では大会全体で山/Mountainよりも使用された枚数が多かったという実績もある。単色全盛のウルザ・ブロックの後に登場したため、ますます単色化を促進させた。

2000年7月1日よりマスクス・ブロック構築禁止カードに指定された。

使用法

当時のスタンダード環境を元に代表的な使用法を以下に述べる。

参考

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