田舎の破壊者/Countryside Crusher

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3マナ3/3と[[赤]]としては[[コスト・パフォーマンス]]のよい[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリートップ]]の[[土地]][[カード]]が次々に[[墓地]]に送られ、また、土地カードが墓地に置かれるたびに[[+1/+1カウンター]]が置かれていく。
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3[[マナ]]3/3と[[赤]]としては[[コスト・パフォーマンス]]のよい[[クリーチャー]]。自分の[[アップキープ]]ごとに[[ライブラリートップ]]の[[土地]][[カード]]が次々に[[墓地]]に送られ、また、土地カードが墓地に置かれるたびに[[+1/+1カウンター]]が置かれていく。
  
このクリーチャーが[[]]にいれば、通常の[[引く|ドロー]]では土地を全く引かなくなる。ある程度土地が並べば、ほぼ全ての[[デッキ]]では土地以外の有効なカードを引きたいため、1枚で土地の無駄ドローを回避出来るこれは画期的である。さらに、土地が墓地に置かれるたびに[[サイズ]]が大きくなるため、無駄なドロー回避のために数[[ターン]]置いておけば、それだけで軽く[[フィニッシャー]]のサイズに到達する。
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このクリーチャーが[[戦場]]にいれば、通常の[[引く|ドロー]]では土地を全く引かなくなる。ある程度土地が並べば、ほぼ全ての[[デッキ]]では土地以外の有効なカードを引きたいため、1枚で土地の無駄ドローを回避出来るこれは画期的である。さらに、土地が墓地に置かれるたびに[[サイズ]]が大きくなるため、無駄なドロー回避のために数[[ターン]]置いておけば、それだけで軽く[[フィニッシャー]]のサイズに到達する。
  
 
欠点としては新しく土地が引けなくなるため、[[土地破壊]]されると[[ボード・アドバンテージ]]が固定されて[[呪文]]が[[プレイ]]できない状態に陥ることがある。田舎の破壊者自体が大きくなるためそのまま[[殴る|殴り]]倒せることが多いが、[[平和な心/Pacifism]]系の[[オーラ]]を付けられたまま放置されると厳しく、[[回避能力]]もないため[[再生]]持ちの[[ブロッカー]]などに阻まれるのも苦しい。せっかく土地以外のカードを引いているのだから、そのカードで上手く守ろう。
 
欠点としては新しく土地が引けなくなるため、[[土地破壊]]されると[[ボード・アドバンテージ]]が固定されて[[呪文]]が[[プレイ]]できない状態に陥ることがある。田舎の破壊者自体が大きくなるためそのまま[[殴る|殴り]]倒せることが多いが、[[平和な心/Pacifism]]系の[[オーラ]]を付けられたまま放置されると厳しく、[[回避能力]]もないため[[再生]]持ちの[[ブロッカー]]などに阻まれるのも苦しい。せっかく土地以外のカードを引いているのだから、そのカードで上手く守ろう。
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*[[偵察行/Scouting Trek]]と併せれば、1回で恐るべきサイズまで育てることができる。
 
*[[偵察行/Scouting Trek]]と併せれば、1回で恐るべきサイズまで育てることができる。
 
*[[風景の変容/Scapeshift]]等の土地を[[生け贄に捧げる]]呪文と相性がいい。風景の変容の場合はさらに[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]等を持ってくることで一気に大きくなる。
 
*[[風景の変容/Scapeshift]]等の土地を[[生け贄に捧げる]]呪文と相性がいい。風景の変容の場合はさらに[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]等を持ってくることで一気に大きくなる。
*[[モミール・ベーシック]]では、[[場に出る|場に出た]]だけで敗北必至なクリーチャーである。モミール・ベーシックではライブラリーには土地カードしかないため、確実に[[ライブラリーアウト]]してしまう。
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*[[モミール・ベーシック]]では、[[戦場に出る|戦場に出た]]だけで敗北必至なクリーチャーである。モミール・ベーシックではライブラリーには土地カードしかないため、確実に[[ライブラリーアウト]]してしまう。
 
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]との[[シナジー]]も見逃せない。
 
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]との[[シナジー]]も見逃せない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]

2010年1月10日 (日) 22:59時点における版


Countryside Crusher / 田舎の破壊者 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置き、この手順を繰り返す。
土地カード1枚がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/3

3マナ3/3ととしてはコスト・パフォーマンスのよいクリーチャー。自分のアップキープごとにライブラリートップ土地カードが次々に墓地に送られ、また、土地カードが墓地に置かれるたびに+1/+1カウンターが置かれていく。

このクリーチャーが戦場にいれば、通常のドローでは土地を全く引かなくなる。ある程度土地が並べば、ほぼ全てのデッキでは土地以外の有効なカードを引きたいため、1枚で土地の無駄ドローを回避出来るこれは画期的である。さらに、土地が墓地に置かれるたびにサイズが大きくなるため、無駄なドロー回避のために数ターン置いておけば、それだけで軽くフィニッシャーのサイズに到達する。

欠点としては新しく土地が引けなくなるため、土地破壊されるとボード・アドバンテージが固定されて呪文プレイできない状態に陥ることがある。田舎の破壊者自体が大きくなるためそのまま殴り倒せることが多いが、平和な心/Pacifism系のオーラを付けられたまま放置されると厳しく、回避能力もないため再生持ちのブロッカーなどに阻まれるのも苦しい。せっかく土地以外のカードを引いているのだから、そのカードで上手く守ろう。

アグロロームにおいては、自身の能力に加え、フェッチランドサイクリングランド壊滅的な夢/Devastating Dreams突撃の地鳴り/Seismic Assaultなどでサイズを大きくしやすい。さらに、壌土からの生命/Life from the Loamで墓地に送られた土地も回収できるため、非常に相性が良い。また、ドロー前にライブラリートップを見られるため、壌土からの生命を発掘するか否かを決める時にも役に立つ。

参考

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