サシーリウムの射手/Sacellum Archers

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(3マナ3/3は緑でもバニラのライン。)
1行: 1行:
 
{{#card:Sacellum Archers}}
 
{{#card:Sacellum Archers}}
[[緑]]には珍しい[[レンジストライク]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。レンジストライクの本家である[[白]]の[[重バリスタ部隊/Heavy Ballista]]と比較すると、[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[軽い]]ものの、[[起動コスト]]に異なる[[]][[マナ]]が必要なためやや使いにくい。
+
[[緑]]には珍しい[[レンジストライク]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。レンジストライクの本家である[[白]]の[[重バリスタ部隊/Heavy Ballista]]と比較すると、[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[軽い]]ものの、[[起動コスト]][[マナ]](しかもプレイコストと異なる[[]])が必要なためやや使いにくい。
  
 
3マナ2/3は[[リミテッド]]では及第点。[[起動型能力]]を[[起動]]できるなら積極的に採用できる。
 
3マナ2/3は[[リミテッド]]では及第点。[[起動型能力]]を[[起動]]できるなら積極的に採用できる。

2009年2月6日 (金) 00:00時点における版


Sacellum Archers / サシーリウムの射手 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

(赤)(白),(T):攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。サシーリウムの射手はそれに2点のダメージを与える。

2/3

には珍しいレンジストライク能力を持ったクリーチャー。レンジストライクの本家である重バリスタ部隊/Heavy Ballistaと比較すると、マナ・コストは1マナ軽いものの、起動コストマナ(しかもプレイコストと異なる)が必要なためやや使いにくい。

3マナ2/3はリミテッドでは及第点。起動型能力起動できるなら積極的に採用できる。 構築ではより攻撃的なカードや直接的な除去が好まれるため、出番はないか。 スタンダードエルフデッキが主にで組まれている点も逆風だろう。

全体的にマナレシオが悪い傾向にある射手の中では、優秀なマナレシオである。

関連カード

サイクル

コンフラックスの、友好2色マナ起動する起動型能力を持つクリーチャーサイクル

参考

MOBILE