コスト
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− | + | '''コスト'''/''Cost''とは、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]するために[[支払う]]ものや、[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]が支払いを要求してくるものの総称。 | |
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[[マナ]]を支払うことだけではなく、[[パーマネント]]を[[タップ]]することや[[手札]]を[[捨てる]]ことなど、さまざまなことがコストになりうる。 | [[マナ]]を支払うことだけではなく、[[パーマネント]]を[[タップ]]することや[[手札]]を[[捨てる]]ことなど、さまざまなことがコストになりうる。 | ||
− | 「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。 | + | 「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。[[ライフ]]が1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、[[タップ]]状態の[[パーマネント]]ではタップするコストを支払うことができない。 |
− | [[ライフ]]が1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、[[タップ]]状態の[[パーマネント]]ではタップするコストを支払うことができない。 | + | |
*0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。 | *0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。 | ||
*手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。 | *手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。 | ||
− | *呪文や[[起動型能力]]をプレイするためのコストの支払いは、その呪文や能力による[[イベント]] | + | *呪文や[[起動型能力]]をプレイするためのコストの支払いは、その呪文や能力による[[イベント]]の一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって~させられるたび…」といった[[誘発型能力]]や[[置換効果]]の条件に引っかかることがある。 |
*何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる。{{CR|424.4}} | *何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる。{{CR|424.4}} | ||
+ | *存在しないコストを支払うことはできない。→[[マナ・コストの無いカード]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[代替コスト]] | *[[代替コスト]] | ||
*[[アップキープ・コスト]] | *[[アップキープ・コスト]] | ||
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2009年1月25日 (日) 19:15時点における版
コスト/Costとは、呪文や能力をプレイするために支払うものや、呪文や能力の効果が支払いを要求してくるものの総称。
マナを支払うことだけではなく、パーマネントをタップすることや手札を捨てることなど、さまざまなことがコストになりうる。
「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。ライフが1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、タップ状態のパーマネントではタップするコストを支払うことができない。
- 0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。
- 手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
- 呪文や起動型能力をプレイするためのコストの支払いは、その呪文や能力によるイベントの一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって~させられるたび…」といった誘発型能力や置換効果の条件に引っかかることがある。
- 何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる。CR:424.4
- 存在しないコストを支払うことはできない。→マナ・コストの無いカード