新星追い/Nova Chaser

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[[リミテッド]]では、1、2体と相打ち+幾ばくかの[[ダメージ]]源と考えるのが基本。
 
[[リミテッド]]では、1、2体と相打ち+幾ばくかの[[ダメージ]]源と考えるのが基本。
  
*パワーとタフネスの差が、[[野蛮の怒り/Force of Savagery]]と[[石の壁/Wall of Stone]]と並んで1位。
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*パワーとタフネスの差が、[[野蛮の怒り/Force of Savagery]]と[[石の壁/Wall of Stone]]、[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]と並んで1位。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年5月6日 (水) 11:45時点における版


Nova Chaser / 新星追い (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

トランプル
覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)

10/2

物凄く頭でっかちクリーチャー。4マナタフネス2はともかく、パワーが10というのは尋常ではない。除去されやすく、先制攻撃に極めて弱いものの、熟達した戦い/Battle Mastery致命的な激情/Fatal Frenzyをつけてうっかり通ってしまうと人が死ぬ脅威のパワーである。

構築では基本的にパワーを参照するカードとの相性がよい。伏魔殿/Pandemonium豪腕のブライオン/Brion Stoutarmなど。エレメンタル部族シナジーとしては白熱の魂炊き/Incandescent Soulstokeでの速攻付加で奇襲的な運用も期待できる。

リミテッドでは、1、2体と相打ち+幾ばくかのダメージ源と考えるのが基本。

関連カード

サイクル

ローウィン覇権を持つクリーチャーサイクルツリーフォーク巨人を除く各クリーチャー・タイプに1種類ずつ存在する。それぞれがクリーチャー・タイプの特徴に沿った能力を持つ。

参考

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