特性

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[[オブジェクト]]の'''特性/Characteristics'''とは、[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[能力]]、[[ルール・テキスト]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、それに[[忠誠度]]のことである。
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'''特性'''/''Characteristics''とは、[[オブジェクト]]を定義する情報である。
  
1つのオブジェクトが、これら全部の特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。
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==解説==
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オブジェクトの特性には、[[名前]]、[[マナ・コスト]]、[[色]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[特殊タイプ]]、[[エキスパンション・シンボル]]、[[能力]]、[[ルール文章]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[忠誠度]]がある。オブジェクトはこれら全ての特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。
  
 
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。
 
*上にあげた以外の情報は特性には含まれない。たとえば、[[タップ]]状態か否か、[[コントローラー]]は誰か、[[呪文]]が何を[[対象]]にしたか、[[オーラ]]が何に[[エンチャント]]しているか、といった類の情報は特性ではない。
*[[裏向き]]かどうかの情報も特性ではない([[位相]]である)が、[[変異]]を持つ[[パーマネント]]の場合、裏向きであることによって特性が定められる。(カード・タイプはクリーチャー、パワーは2、タフネスは2。マナ・コスト、カード名、色、サブタイプ、エキスパンション・シンボル、ルール・テキストは持たない)
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*[[裏向き]]かどうかの情報も特性ではない([[位相]]である)が、[[パーマネント]]が何らかの方法で裏向きになった場合、それは「2/2の他の特性を持たない[[クリーチャー]]」として特性が定められる{{CR|707.2a}}。
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オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す[[種類別]]に[[継続的効果]]を適用して求める。詳しくは[[種類別]]を参照。
  
オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す[[種類別]]に[[継続的効果]]を適用して求める。
 
詳しくは[[種類別]]を参照。
 
 
#[[コピー]]効果
 
#[[コピー]]効果
#[[コントロール]]変更効果
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#[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果
 
#[[文章変更効果]]
 
#[[文章変更効果]]
#タイプ(カード・タイプ、特殊タイプ、サブタイプ)変更効果
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#カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
#一般の継続的効果
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#色変更効果
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#能力追加、能力除去効果
 
#パワー、タフネス変更効果
 
#パワー、タフネス変更効果
 
クリーチャーが2つ以上のパワー、タフネスを得たときの問題は[[未解決問題]]となっている。
 
(ただし、現在のカードではそのようなことが起きることはない。)
 
  
 
==特性一覧==
 
==特性一覧==
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*[[エキスパンション・シンボル]](Expansion Symbol)
 
*[[エキスパンション・シンボル]](Expansion Symbol)
 
*[[能力]](Ability)
 
*[[能力]](Ability)
*[[ルール・テキスト]](Rules Text)
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*[[ルール文章]](Rules Text)
 
*[[パワー]](Power)
 
*[[パワー]](Power)
 
*[[タフネス]](Toughness)
 
*[[タフネス]](Toughness)
 
*[[忠誠度]](Loyalty)
 
*[[忠誠度]](Loyalty)
  
{{#cr:201}}
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピー可能な値]]
 
*[[コピー可能な値]]
 
*[[特性定義能力]]
 
*[[特性定義能力]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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{{#cr:109.3}}

2009年8月30日 (日) 01:09時点における版

特性/Characteristicsとは、オブジェクトを定義する情報である。

目次

解説

オブジェクトの特性には、名前マナ・コストカード・タイプサブタイプ特殊タイプエキスパンション・シンボル能力ルール文章パワータフネス忠誠度がある。オブジェクトはこれら全ての特性を持つこともあるし、一部だけを持つこともありうる。

オブジェクトの特性値は、オブジェクト自身の持つ特性値に、以下に示す種類別継続的効果を適用して求める。詳しくは種類別を参照。

  1. コピー効果
  2. コントロール変更効果
  3. 文章変更効果
  4. カード・タイプ・特殊タイプ・サブタイプ変更効果
  5. 色変更効果
  6. 能力追加、能力除去効果
  7. パワー、タフネス変更効果

特性一覧

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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