時間の亀裂/Temporal Fissure

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ストームが5ぐらい溜まった状態で通ればほぼ[[ゲーム]]が終わってしまうので、この調整も十分納得できる。
 
ストームが5ぐらい溜まった状態で通ればほぼ[[ゲーム]]が終わってしまうので、この調整も十分納得できる。
  
*当時の[[親和#deck|青白コントロール]]や初期の[[親和デッキ]]([[親和ストーム]])に採用されていた。
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*当時の[[青白コントロール]]や初期の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]([[親和ストーム]])に採用されていた。
  
  

2008年3月13日 (木) 11:58時点における版


Temporal Fissure / 時間の亀裂 (4)(青)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


ストーム付きブーメラン/Boomerang。 が、さすがにインスタントだとまずいようで、ソーサリーで5マナになってしまった。 ストームが5ぐらい溜まった状態で通ればほぼゲームが終わってしまうので、この調整も十分納得できる。


参考

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