三なる宝球/Trinisphere

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[マナ]]の概念を破壊する[[アーティファクト]]であり、一種のルール破壊[[カード]]。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[マナ]]の概念を破壊する[[アーティファクト]]であり、一種のルール破壊[[カード]]。[[アンタップ]]状態である限り、[[呪文]]を3マナ未満の[[コスト]]で[[唱える]]ことができなくなる。
  
これが[[]]に出ていて[[アンタップ]]状態である限り、[[親和]]だろうが[[Mox]]だろうが[[ピッチスペル]]だろうが3[[マナ]]未満では[[プレイ]]することは不可能となる。そのため、[[ウィニー]]などといった軽量[[マナ]]のカードを中心とした[[デッキ]]は大きな足止め、あるいはデッキとして成立しえなくさせることができる。また効果が及ぶのがアンタップ状態時のみのため、自分のターン中は何かの手段でタップしておき、[[通電式キー/Voltaic Key]]などで相手のみに影響させることも可能。
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元々[[軽い]]呪文はもちろん、[[ピッチスペル]]などのコストを軽減できる呪文さえも3マナ未満で唱えることができなくなる。そのため、[[ウィニー]][[親和 (デッキ)|親和]]などの[[デッキ]]は大きな足止めを受け、あるいはデッキとして成立することさえ難しくなる。また、何らかの[[タップ]]手段と[[通電式キー/Voltaic Key]]を組み合わせて[[対戦相手]]にだけ影響させることも可能。
  
これの強さが如実に現れたのが[[ヴィンテージ]]環境である。普通軽いカードが[[ヴィンテージ]]では強力であるというのが常識であるが、その強力なカード達をことごとく[[マナ]]的に弱体化させることが可能であるからだ。そのため、(相対的に)最強のカードの1つと伸し上がったが、環境に影響がありすぎると[[DCI]]が判断した模様で、[[制限カード]]に指定されることとなる。
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これの強さが如実に現れたのが[[ヴィンテージ]][[環境]]である。普通軽いカードがヴィンテージでは強力であるというのが常識であるが、その強力なカード達をことごとくマナ的に弱体化させることが可能であるからだ。[[Mishra's Workshop]]から1[[ターン]]目に出てくるとほとんどのデッキが機能不全に陥ってしまう。そのため、(相対的に)最強のカードの1つと伸し上がったが、環境に影響がありすぎると[[DCI]]が判断した模様で、[[制限カード]]に指定されることとなる。
  
他のカードたちとは別の形で、その強さを認められたカードともいえる。
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[[レガシー]]においても強力なカードである。[[白スタックス]]では、[[マナ拘束]]と併用することで[[ロック]]してしまう。そのほか、[[ドラゴン・ストンピィ]]などでも、[[2マナランド]]から高速で出して三なる宝球により[[除去]]などを封じこめるために使われている。
  
*[[Mishra's Workshop]]から1ターン目に出てくるとかなり凹む。
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*この[[効果]]は、[[代替コスト]]によるコストの変化やコストの増減などを適用した後、唱えるためのコストが3マナ以下ならば適用される。
*[[マナ拘束]]系の[[デッキ]]と相性が良い。対戦相手の出せる[[マナ]]を2[[マナ]]以下に維持出来れば、相手は[[除去]]すら打てない[[ロック]]状態となる(→[[白スタックス]])。
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*この[[効果]]は[[コスト]]の増減よりあとで適用される。また[[代替コスト]]でプレイしたもの([[ピッチスペル]]、[[献身]]、[[待機]]で時間カウンターがなくなった後のプレイなど)にも影響する。
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2005年3月20日より、[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]に指定された。
 
2005年3月20日より、[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]に指定された。

2009年7月25日 (土) 17:37時点における版


Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト

三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、それを唱えるためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、唱えるためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりに唱えるために(2)(黒)を支払う。)


マジックにおけるマナの概念を破壊するアーティファクトであり、一種のルール破壊カードアンタップ状態である限り、呪文を3マナ未満のコスト唱えることができなくなる。

元々軽い呪文はもちろん、ピッチスペルなどのコストを軽減できる呪文さえも3マナ未満で唱えることができなくなる。そのため、ウィニー親和などのデッキは大きな足止めを受け、あるいはデッキとして成立することさえ難しくなる。また、何らかのタップ手段と通電式キー/Voltaic Keyを組み合わせて対戦相手にだけ影響させることも可能。

これの強さが如実に現れたのがヴィンテージ環境である。普通軽いカードがヴィンテージでは強力であるというのが常識であるが、その強力なカード達をことごとくマナ的に弱体化させることが可能であるからだ。Mishra's Workshopから1ターン目に出てくるとほとんどのデッキが機能不全に陥ってしまう。そのため、(相対的に)最強のカードの1つと伸し上がったが、環境に影響がありすぎるとDCIが判断した模様で、制限カードに指定されることとなる。

レガシーにおいても強力なカードである。白スタックスでは、マナ拘束と併用することでロックしてしまう。そのほか、ドラゴン・ストンピィなどでも、2マナランドから高速で出して三なる宝球により除去などを封じこめるために使われている。

  • この効果は、代替コストによるコストの変化やコストの増減などを適用した後、唱えるためのコストが3マナ以下ならば適用される。

2005年3月20日より、ヴィンテージ制限カードに指定された。

参考

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