太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer

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単純なスペックだけを見ても2[[マナ]]3/1絆魂は良質。[[タフネス]]が低いので何度も[[戦闘]]させることは難しいが、高めの[[パワー]]と絆魂の相性の良さは言うまでもなく、格上と相打ちを取りながらついでに[[ライフ]]も得られる。
 
単純なスペックだけを見ても2[[マナ]]3/1絆魂は良質。[[タフネス]]が低いので何度も[[戦闘]]させることは難しいが、高めの[[パワー]]と絆魂の相性の良さは言うまでもなく、格上と相打ちを取りながらついでに[[ライフ]]も得られる。
  
キッカー込みで[[唱える|唱えれば]][[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができ、4マナ[[呪文]]として見ても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。この手の[[カード]]としては珍しくこれ自身も[[リアニメイト]]可能で、[[死亡]]しやすい性質を自分自身で補える一種のセルフ[[シナジー]]になっている。
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キッカー込みで[[唱える|唱えれば]][[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができ、4マナ[[呪文]]として見ても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。この手のカードは自身は3マナ以上のカードという事が多いのだが、キッカー能力ゆえ[[無限ループ]]が発生しないデザインであり自身も2枚目以降の太陽恵みの癒し手のリアニメイト対象にできる。この特徴から[[過去立たせ/Raise the Past]]といった同じ系統の軽量限定リアニメイトカードと組み合わせやすい。
  
*2マナで[[パワー]]3以上かつ絆魂持ちの[[クリーチャー]]は、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]に続いて2枚目。
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[[リミテッド]]では[[]]が合えば採用に値する[[アンコモン]]
  
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*2マナで[[パワー]]3以上かつ絆魂持ちの[[クリーチャー]]は、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]に続いて2枚目。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]

2024年12月30日 (月) 15:49時点における版


Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1

絆魂を持ち、キッカーされていると墓地から2マナ以下のパーマネント・カード戦場に戻せる人間クレリック

単純なスペックだけを見ても2マナ3/1絆魂は良質。タフネスが低いので何度も戦闘させることは難しいが、高めのパワーと絆魂の相性の良さは言うまでもなく、格上と相打ちを取りながらついでにライフも得られる。

キッカー込みで唱えればカード・アドバンテージを稼ぐことができ、4マナ呪文として見てもコスト・パフォーマンスは悪くない。この手のカードは自身は3マナ以上のカードという事が多いのだが、キッカー能力ゆえ無限ループが発生しないデザインであり自身も2枚目以降の太陽恵みの癒し手のリアニメイト対象にできる。この特徴から過去立たせ/Raise the Pastといった同じ系統の軽量限定リアニメイトカードと組み合わせやすい。

リミテッドではが合えば採用に値するアンコモン

参考

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