太陽恵みの癒し手/Sun-Blessed Healer

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キッカー込みで[[唱える|唱えれば]][[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができ、4マナ[[呪文]]として見ても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。この手の[[カード]]としては珍しくこれ自身も[[リアニメイト]]可能で、[[死亡]]しやすい性質を自分自身で補える一種のセルフ[[シナジー]]になっている。
 
キッカー込みで[[唱える|唱えれば]][[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができ、4マナ[[呪文]]として見ても[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。この手の[[カード]]としては珍しくこれ自身も[[リアニメイト]]可能で、[[死亡]]しやすい性質を自分自身で補える一種のセルフ[[シナジー]]になっている。
  
{{未評価|ファウンデーションズ}}
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*2マナで[[パワー]]3以上かつ絆魂持ちの[[クリーチャー]]は、[[剛胆な敵対者/Intrepid Adversary]]に続いて2枚目。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]

2024年12月30日 (月) 14:59時点における版


Sun-Blessed Healer / 太陽恵みの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

3/1

絆魂を持ち、キッカーされていると墓地から2マナ以下のパーマネント・カード戦場に戻せる人間クレリック

単純なスペックだけを見ても2マナ3/1絆魂は良質。タフネスが低いので何度も戦闘させることは難しいが、高めのパワーと絆魂の相性の良さは言うまでもなく、格上と相打ちを取りながらついでにライフも得られる。

キッカー込みで唱えればカード・アドバンテージを稼ぐことができ、4マナ呪文として見てもコスト・パフォーマンスは悪くない。この手のカードとしては珍しくこれ自身もリアニメイト可能で、死亡しやすい性質を自分自身で補える一種のセルフシナジーになっている。


参考

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