謎への突入/Enter the Enigma

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1[[ターン]]だけ[[アンブロッカブル]]を作り出す[[ソーサリー]]。[[キャントリップ]]付き。
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とりあえず[[軽い]]キャントリップというのは確かだが、ソーサリーなのが足を引っ張る。最低でも1[[マナ]]で[[デッキ圧縮]]が出来るものの、[[青]]が得意とする[[コントロールデッキ]]の場合は[[インスタント・タイミング]]で使えるかどうかが大きく、登場時の[[スタンダード]]の範囲には[[インスタント]]の[[出頭/Take the Fall]]や[[機を見た干渉/Timely Interference]]も存在するので、採用の是非は強力な[[サボタージュ能力]]や[[攻撃]][[誘発型能力]]を持つ[[クリーチャー]]を投入する青の[[デッキ]]が存在するか次第。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー同士が睨み合う展開になりやすいので、後一撃を叩き込むために使う場面も発生するだろう。
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*付与する[[回避能力]]の信頼性で考えた場合は[[跳躍/Leap]]よりも強力。ただし[[飛行]]は[[地震/Earthquake]]などの[[地上クリーチャー]]専用[[火力]]・[[除去]]をかわす用途も持つ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]]

2024年9月29日 (日) 01:32時点における版


Enter the Enigma / 謎への突入 (青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
カード1枚を引く。


1ターンだけアンブロッカブルを作り出すソーサリーキャントリップ付き。

とりあえず軽いキャントリップというのは確かだが、ソーサリーなのが足を引っ張る。最低でも1マナデッキ圧縮が出来るものの、が得意とするコントロールデッキの場合はインスタント・タイミングで使えるかどうかが大きく、登場時のスタンダードの範囲にはインスタント出頭/Take the Fall機を見た干渉/Timely Interferenceも存在するので、採用の是非は強力なサボタージュ能力攻撃誘発型能力を持つクリーチャーを投入する青のデッキが存在するか次第。

リミテッドではクリーチャー同士が睨み合う展開になりやすいので、後一撃を叩き込むために使う場面も発生するだろう。

参考

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