水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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*この効果は一般の継続的効果(第5種)である。[[文章変更効果]](第3種)ではない。→[[種類別]]
 
*この効果は一般の継続的効果(第5種)である。[[文章変更効果]](第3種)ではない。→[[種類別]]
*能力がその効果にその[[CR:202.2|オブジェクト]]自身の名前を持つならば、それを「水銀の精霊」と読みかえる(厳密には、オブジェクトに自分自身の名前があった場合、それは「このオブジェクトは」ということを意味すると言うルールによる→[[CR202.2]])。
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*能力がその効果にその[[オブジェクト]]自身の名前を持つならば、それを「水銀の精霊」と読みかえる(厳密には、オブジェクトに自分自身の名前があった場合、それは「このオブジェクトは」ということを意味すると言うルールによる→[[CR202.2]])。
 
*1ターンに複数回起動すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。それゆえ、奇妙な相互作用が発生しうる。
 
*1ターンに複数回起動すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。それゆえ、奇妙な相互作用が発生しうる。
 
**「はずす」[[装備品]]を装備しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことによりプレイできる。奇妙に思えるが、上の名前に関するルールによりそうなるのである。
 
**「はずす」[[装備品]]を装備しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことによりプレイできる。奇妙に思えるが、上の名前に関するルールによりそうなるのである。
 
**これで起動型の[[刻印]]を得て、それを起動した場合、カードはこれに刻印される。たとえ、ターンが終了してもである。これを利用すると、[[クリーチャー化]]した[[等時の王笏/Isochron Scepter]](の能力)を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]もプレイできる。
 
**これで起動型の[[刻印]]を得て、それを起動した場合、カードはこれに刻印される。たとえ、ターンが終了してもである。これを利用すると、[[クリーチャー化]]した[[等時の王笏/Isochron Scepter]](の能力)を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]もプレイできる。
**これでクリーチャー化した[[CR:217.7d|教議会の聖域/Synod Sanctum]]と[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]の能力を得ても、[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]の能力で取り除いたカードを場に戻すことはできない(→[[CR217.7d]])。
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**これでクリーチャー化した[[教議会の聖域/Synod Sanctum]]と[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]の能力を得ても、[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]の能力で取り除いたカードを場に戻すことはできない(→[[CR217.7d]])。
  
 
*[[プレインズウォーカー]]を[[クリーチャー化]]して、その起動型能力をコピーすると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
 
*[[プレインズウォーカー]]を[[クリーチャー化]]して、その起動型能力をコピーすると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ライブラリー破壊]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
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**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ライブラリー破壊]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
 
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
 
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
 
<!--  ジェイス・ベレレン/Jace Beleren以外でもコンボになるのでは?  
 
<!--  ジェイス・ベレレン/Jace Beleren以外でもコンボになるのでは?  

2008年3月2日 (日) 18:41時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

3/4

およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまう。 それゆえルール上は超難解カード。

  • この効果は一般の継続的効果(第5種)である。文章変更効果(第3種)ではない。→種類別
  • 能力がその効果にそのオブジェクト自身の名前を持つならば、それを「水銀の精霊」と読みかえる(厳密には、オブジェクトに自分自身の名前があった場合、それは「このオブジェクトは」ということを意味すると言うルールによる→CR202.2)。
  • 1ターンに複数回起動すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。それゆえ、奇妙な相互作用が発生しうる。

参考

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