プロスペリティの巨頭/Prosperity Tycoon
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− | 取り敢えず4[[マナ]]で計5/3と見れば[[マナレシオ]]は及第点。これでないクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能を得られる[[起動型能力]]を持つクリーチャーは数多いが、そのような面々と比べるとこれは生け贄にできるのがトークンのみで、起動するのに2マナを要求されるという点が少々響く。また本体の[[タフネス]]が2と低く、1~2マナ域のクリーチャーや[[火力]]にも討ち取られうる=能力の起動を検討しなければならない。黒お得意の[[軽量]]マイナス[[修整]][[呪文]] | + | 取り敢えず4[[マナ]]で計5/3と見れば[[マナレシオ]]は及第点。これでないクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能を得られる[[起動型能力]]を持つクリーチャーは数多いが、そのような面々と比べるとこれは生け贄にできるのがトークンのみで、起動するのに2マナを要求されるという点が少々響く。また本体の[[タフネス]]が2と低く、1~2マナ域のクリーチャーや[[火力]]にも討ち取られうる=能力の起動を検討しなければならない。黒お得意の[[軽量]]マイナス[[修整]][[呪文]]にはそもそも対応できないなど、頭でっかちが抱える問題が強く出てしまっている。場合によっては能力を使わず、使い捨ての戦闘火力+傭兵トークン生成呪文と見るのも手だろう。またはクリーチャーではない、戦闘に直接寄与しない[[食物]]や[[血]]など[[アーティファクト]]系のトークンを使うのも手か。総じて攻撃的なデッキ向けの性能となっている。 |
[[リミテッド]]では傭兵トークンと一緒に出てくる点で、頭数を確保するという意味でも役立つ。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]には傭兵トークンが一緒に出てくる呪文が多いため、何回か起動する目処を立てやすい。 | [[リミテッド]]では傭兵トークンと一緒に出てくる点で、頭数を確保するという意味でも役立つ。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]には傭兵トークンが一緒に出てくる呪文が多いため、何回か起動する目処を立てやすい。 |
2024年5月14日 (火) 19:16時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
トークンを犠牲にすることで破壊不能を得られる頭でっかちの人間・貴族。ETBで生け贄にするための傭兵トークンもついてくる。
取り敢えず4マナで計5/3と見ればマナレシオは及第点。これでないクリーチャーを生け贄にすることで破壊不能を得られる起動型能力を持つクリーチャーは数多いが、そのような面々と比べるとこれは生け贄にできるのがトークンのみで、起動するのに2マナを要求されるという点が少々響く。また本体のタフネスが2と低く、1~2マナ域のクリーチャーや火力にも討ち取られうる=能力の起動を検討しなければならない。黒お得意の軽量マイナス修整呪文にはそもそも対応できないなど、頭でっかちが抱える問題が強く出てしまっている。場合によっては能力を使わず、使い捨ての戦闘火力+傭兵トークン生成呪文と見るのも手だろう。またはクリーチャーではない、戦闘に直接寄与しない食物や血などアーティファクト系のトークンを使うのも手か。総じて攻撃的なデッキ向けの性能となっている。
リミテッドでは傭兵トークンと一緒に出てくる点で、頭数を確保するという意味でも役立つ。サンダー・ジャンクションの無法者には傭兵トークンが一緒に出てくる呪文が多いため、何回か起動する目処を立てやすい。