殺害の強要/Coerced to Kill

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[[支配魔法/Control Magic]]系の[[コントロール]]奪取[[オーラ]]。[[つける|つけた]][[クリーチャー]]を1/1の[[暗殺者]]にし[[接死]]を与える。
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[[コントロール]]奪取[[オーラ]]。[[つける|つけた]][[クリーチャー]][[接死]]を持つ1/1の[[暗殺者]]に変える。
  
奪ったクリーチャーを1対1交換を狙える性能にしてくれるが、そもそもコントロール奪取オーラは相手の[[ファッティ]]を奪うことで[[ボード・アドバンテージ]]の逆転を狙うもののため、[[サイズ]]が縮小してしまうのは辛い。[[構築]]ではオーラによる疑似除去としてもコントロール奪取手段としてもより取り回しのよいカードが存在するため、これを優先的に採用するのは困難か。
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奪ったクリーチャーが気軽に1:1[[交換]]を狙えるようにはなるが、コントロールを奪取する[[カード]]は通常は[[ファッティ]]を奪い取り、[[ボード・アドバンテージ]]の逆転を狙うために採用されるもの。[[サイズ]]が縮小して[[アタッカー]]として使いづらくなるため、[[構築]]向けの[[呪文]]とは言い難い。登場時の[[スタンダード]]の範囲にも[[生け贄]]が必要だがむしろ[[強化]]して奪い取る[[移植された自我/Grafted Identity]]、[[アーティファクト]]も奪える上にオーラでは無いので剥がされて取り戻される心配が無い[[嵐風招来/Invoke the Winds]]、同じく奪い返される心配が無く、大量の[[マナ]]があれば[[コピー]]を作れる[[青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilight]]といったライバルに優先して採用する余地は薄いだろう。[[除去]]として考えるにせよ、[[黒]]が絡むならばもっと[[軽い|軽く]]直接的な手段はいくらでもある。
  
クリーチャーの殴り合いが主体の[[リミテッド]]では接死も相対的に強力となり、奪ったクリーチャーを[[チャンプブロッカー]]とし1対2交換を狙える点を構築より高めに評価できるか。
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クリーチャーの殴り合いが軸の[[リミテッド]]においてはファッティを奪うことによる[[対戦相手]]の損失が大きく、奪ったクリーチャーは[[ブロッカー]]として1:1交換、合計すると1:2交換を狙える点を構築よりも高めに評価できる。
  
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再定義されるのは基本の[[P/T]]ということで、[[+1/+1カウンター]]などによりファッティとなるタイプのクリーチャーとは相性が良い。[[人道に対する膿/Slime Against Humanity]]で[[生成]]された[[ウーズ]]・[[トークン]]などは、本来よりも強化された状態で奪い取れる。
  
 
*このカードをデザインした[[Jeremy Geist]]によれば、[[The Great Designer Search 3]]で自身が提出したカード(おそらく[[The Great Designer Search 3/Trial3#Jeremy_Geist|Bewitch]])を元にしている<ref>[https://twitter.com/ofsaintdraft/status/1751515789646311849 Twitter]([[2024年]]1月28日 Jeremy Geist)</ref>。オリジナルに比して[[稀少度]]が下がったためか、[[デメリット]]や[[マナ・コスト]]が調整されカードパワーも抑えられている。
 
*このカードをデザインした[[Jeremy Geist]]によれば、[[The Great Designer Search 3]]で自身が提出したカード(おそらく[[The Great Designer Search 3/Trial3#Jeremy_Geist|Bewitch]])を元にしている<ref>[https://twitter.com/ofsaintdraft/status/1751515789646311849 Twitter]([[2024年]]1月28日 Jeremy Geist)</ref>。オリジナルに比して[[稀少度]]が下がったためか、[[デメリット]]や[[マナ・コスト]]が調整されカードパワーも抑えられている。

2024年3月4日 (月) 21:42時点における最新版


Coerced to Kill / 殺害の強要 (3)(青)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントしているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが1/1であり、接死を持ち、他のタイプに加えて暗殺者(Assassin)でもある。


コントロール奪取オーラつけたクリーチャー接死を持つ1/1の暗殺者に変える。

奪ったクリーチャーが気軽に1:1交換を狙えるようにはなるが、コントロールを奪取するカードは通常はファッティを奪い取り、ボード・アドバンテージの逆転を狙うために採用されるもの。サイズが縮小してアタッカーとして使いづらくなるため、構築向けの呪文とは言い難い。登場時のスタンダードの範囲にも生け贄が必要だがむしろ強化して奪い取る移植された自我/Grafted Identityアーティファクトも奪える上にオーラでは無いので剥がされて取り戻される心配が無い嵐風招来/Invoke the Winds、同じく奪い返される心配が無く、大量のマナがあればコピーを作れる青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilightといったライバルに優先して採用する余地は薄いだろう。除去として考えるにせよ、が絡むならばもっと軽く直接的な手段はいくらでもある。

クリーチャーの殴り合いが軸のリミテッドにおいてはファッティを奪うことによる対戦相手の損失が大きく、奪ったクリーチャーはブロッカーとして1:1交換、合計すると1:2交換を狙える点を構築よりも高めに評価できる。

再定義されるのは基本のP/Tということで、+1/+1カウンターなどによりファッティとなるタイプのクリーチャーとは相性が良い。人道に対する膿/Slime Against Humanity生成されたウーズトークンなどは、本来よりも強化された状態で奪い取れる。

[編集] 参考

  1. Twitter(2024年1月28日 Jeremy Geist)
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