堅固な証拠/Hard Evidence

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1[[マナ]]で0/3の[[カニ]]・[[トークン]]を[[生成]]し、[[調査]]を行う[[ソーサリー]]。[[カード・タイプ]]は異なるが、[[スレイベンの検査官/Thraben Inspector]]が[[青]]くなったら[[タフネス]]寄りになったともいえる。
 
1[[マナ]]で0/3の[[カニ]]・[[トークン]]を[[生成]]し、[[調査]]を行う[[ソーサリー]]。[[カード・タイプ]]は異なるが、[[スレイベンの検査官/Thraben Inspector]]が[[青]]くなったら[[タフネス]]寄りになったともいえる。
  
元からして優秀な[[コモン]]だった上に、[[構築]][[リミテッド]]問わず多彩な[[シナジー]]パターンを持つ。[[クリーチャー]]を用意できる非[[パーマネント]][[呪文]]ということで、[[エルドラージ変身]]系の[[デッキ]]の始動役として適任。[[手掛かり]]の[[引く|ドロー]]で[[コンボ]]の[[キーカード]]や、コンボを妨害から守るカードを引き込めるのも相性がよい。別々のトークンを2回生成できるので[[薄光の子/Glimmer Bairn]]や[[リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General]]、[[昇殿]]の様なトークンやパーマネントならタイプ問わず何でも糧になるテーマの供給源としても高効率。
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元からして優秀な[[コモン]]だった上に、[[構築]][[リミテッド]]問わず多彩な[[シナジー]]パターンを持つ。[[クリーチャー]]を用意できる非[[パーマネント呪文]]ということで、[[エルドラージ変身]]系の[[デッキ]]の始動役として適任。[[手掛かり]]の[[引く|ドロー]]で[[コンボ]]の[[キーカード]]や、コンボを妨害から守るカードを引き込めるのも相性がよい。別々のトークンを2回生成できるので[[薄光の子/Glimmer Bairn]]や[[リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General]]、[[昇殿]]の様なトークンや[[パーマネント]]ならカード・タイプ問わず何でも糧になるテーマの供給源としても高効率。
  
 
[[ヒストリック]]や[[モダン]]では、パーマネントを増やせる[[軽い]]非パーマネント呪文として[[不屈の独創力]]で採用される。
 
[[ヒストリック]]や[[モダン]]では、パーマネントを増やせる[[軽い]]非パーマネント呪文として[[不屈の独創力]]で採用される。

2024年4月15日 (月) 07:31時点における版


Hard Evidence / 堅固な証拠 (青)
ソーサリー

青の0/3のカニ(Crab)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


1マナで0/3のカニトークン生成し、調査を行うソーサリーカード・タイプは異なるが、スレイベンの検査官/Thraben Inspectorくなったらタフネス寄りになったともいえる。

元からして優秀なコモンだった上に、構築リミテッド問わず多彩なシナジーパターンを持つ。クリーチャーを用意できる非パーマネント呪文ということで、エルドラージ変身系のデッキの始動役として適任。手掛かりドローコンボキーカードや、コンボを妨害から守るカードを引き込めるのも相性がよい。別々のトークンを2回生成できるので薄光の子/Glimmer Bairnリスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General昇殿の様なトークンやパーマネントならカード・タイプ問わず何でも糧になるテーマの供給源としても高効率。

ヒストリックモダンでは、パーマネントを増やせる軽い非パーマネント呪文として不屈の独創力で採用される。

参考

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