道を塞ぐ者、黄泉示/Yomiji, Who Bars the Way

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[[伝説の]][[カード]]を支援する[[クリーチャー]]。
 
[[伝説の]][[カード]]を支援する[[クリーチャー]]。
伝説の[[パーマネント]]は[[墓地]]に置かれても[[手札]]に戻ってくるので、非常に強い[[除去]]耐性を得ることになる。
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伝説の[[パーマネント]]は[[墓地]]に置かれても[[手札]][[戻す|戻って]]くるので、非常に高い[[除去耐性]]を得ることになる。
また、自ら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても戻ってくるため、例えば[[飢えたるもの、卑堕硫/He Who Hungers]]などの能力を使いまわしたりも出来る。
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また、自ら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても戻ってくるため、例えば[[飢えたるもの、卑堕硫/He Who Hungers]]などの[[能力]]を使いまわしたりもできる。
  
ただし、相手の伝説のパーマネントにも有効なので、相手に悪用されないよう注意する必要はある。(相手の[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[友情コンボ]]とか)
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ただし、[[対戦相手]]の伝説のパーマネントにも有効なので、対戦相手に悪用されないよう注意する必要はある。(対戦相手の[[精神隷属器/Mindslaver]]との[[友情コンボ]]とか)
 
自分と相手が同じ伝説のパーマネントを使っていると、延々と出し合いになることも。
 
自分と相手が同じ伝説のパーマネントを使っていると、延々と出し合いになることも。
  
何にせよ重さはネックだし、自分自身には無効なので、単体では使いやすいカードではない。
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何にせよ[[重い|重さ]]はネックだし、自分自身には無効なので、単体では使いやすいカードではない。
  
*おそらく最高の相棒は[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]。何らかの[[生け贄]]手段と[[速攻]]を与える手段があれば、[[無限]][[マナ]]。
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*おそらく最高の相棒は[[ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary]]。何らかの[[生け贄]]手段と[[速攻]]を与える手段があれば、[[無限マナ]]。
*これが2枚以上場に出て[[レジェンド・ルール]]で墓地に置かれた場合、お互いがお互いを戻すため、結局すべて手札に戻る。
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*これが2枚以上戦場に出て[[レジェンド・ルール]]で墓地に置かれた場合、お互いがお互いを戻すため、結局すべて手札に戻る。
*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]がある状態だと、伝説でない土地を除いたパーマネントのほぼすべてを回収できる。
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*[[不同の力線/Leyline of Singularity]]がある状態だと、伝説でない[[土地]]を除いたパーマネントのほぼすべてを回収できる。
 
*[[カード名]]は「黄泉路」が正しいと思われがちだが、「[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail|崩老卑]]」や「[[空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder|閼螺示]]」同様、あえて通常の単語を避けている。3文字中2文字が「よくある表記」であるため、紛らわしいと言えば紛らわしいが。
 
*[[カード名]]は「黄泉路」が正しいと思われがちだが、「[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail|崩老卑]]」や「[[空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder|閼螺示]]」同様、あえて通常の単語を避けている。3文字中2文字が「よくある表記」であるため、紛らわしいと言えば紛らわしいが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]

2012年11月15日 (木) 12:26時点における版


Yomiji, Who Bars the Way / 道を塞ぐ者、黄泉示 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。

4/4

伝説のカードを支援するクリーチャー。 伝説のパーマネント墓地に置かれても手札戻ってくるので、非常に高い除去耐性を得ることになる。 また、自ら生け贄に捧げても戻ってくるため、例えば飢えたるもの、卑堕硫/He Who Hungersなどの能力を使いまわしたりもできる。

ただし、対戦相手の伝説のパーマネントにも有効なので、対戦相手に悪用されないよう注意する必要はある。(対戦相手の精神隷属器/Mindslaverとの友情コンボとか) 自分と相手が同じ伝説のパーマネントを使っていると、延々と出し合いになることも。

何にせよ重さはネックだし、自分自身には無効なので、単体では使いやすいカードではない。

参考

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