下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King

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[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、[[ブロック制限]]付きのネズミ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用する[[デッキ]]相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他の[[リソース]]も使わない完全自動生成という点が優秀。[[協約]]のタネにするなどで[[生け贄に捧げる]]もよし、[[全体強化]]に巻き込んで無視できない[[打点]]として活用するもよし。
 
[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、[[ブロック制限]]付きのネズミ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用する[[デッキ]]相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他の[[リソース]]も使わない完全自動生成という点が優秀。[[協約]]のタネにするなどで[[生け贄に捧げる]]もよし、[[全体強化]]に巻き込んで無視できない[[打点]]として活用するもよし。
  
本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。
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本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[タイプ的]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提にタイプ的シナジー関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[マナ・コスト]]と[[P/T]]が同じ墓地対策要員として[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]と競合する。あちらは[[護法]]、こちらは横展開によって[[単体除去]]に耐性があるが、[[全体除去]]には無力な点も共通。どちらを使うかはデッキや環境次第だろうが、単体での安定性は非[[伝説の|伝説]]かつタイムラグのない墓地の侵入者に分がある。こちらはトークン・ネズミ・伝説といった要素が活きるデッキで採用することになるだろう。墓地の侵入者と異なり、[[攻撃]]せずとも墓地を追放できるうえに[[クロック]]が累積していくので、膠着状態に強いのは利点の一つ。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[マナ・コスト]]と[[P/T]]が同じ墓地対策要員として[[墓地の侵入者/Graveyard Trespasser]]と競合する。あちらは[[護法]]、こちらは横展開によって[[単体除去]]に耐性があるが、[[全体除去]]には無力な点も共通。どちらを使うかはデッキや環境次第だろうが、単体での安定性は非[[伝説の|伝説]]かつタイムラグのない墓地の侵入者に分がある。こちらはトークン・ネズミ・伝説といった要素が活きるデッキで採用することになるだろう。墓地の侵入者と異なり、[[攻撃]]せずとも墓地を追放できるうえに[[クロック]]が累積していくので、膠着状態に強いのは利点の一つ。

2024年8月19日 (月) 09:22時点における最新版


Lord Skitter, Sewer King / 下水王、駆け抜け侯 (2)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 貴族(Noble)

これでないネズミ(Rat)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3

ネズミを出すたびに対戦相手墓地からカード追放できる伝説のネズミ・貴族

あなたターン戦闘フェイズ開始時に、ブロック制限付きのネズミ・クリーチャートークン生成できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用するデッキ相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他のリソースも使わない完全自動生成という点が優秀。協約のタネにするなどで生け贄に捧げるもよし、全体強化に巻き込んで無視できない打点として活用するもよし。

本人も3マナ3/3と標準的なマナレシオを備えているので、ネズミのタイプ的デッキに採用しておくと、メタカードとして機能してくれるだろう。一方で戦場に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも墓地対策カードとしての機能は発揮できることから、サクリファイス系の戦術など、トークンの存在を前提にタイプ的シナジー関係無くサイドボードに採用しておくなんてことも可能。

登場時のスタンダードではマナ・コストP/Tが同じ墓地対策要員として墓地の侵入者/Graveyard Trespasserと競合する。あちらは護法、こちらは横展開によって単体除去に耐性があるが、全体除去には無力な点も共通。どちらを使うかはデッキや環境次第だろうが、単体での安定性は非伝説かつタイムラグのない墓地の侵入者に分がある。こちらはトークン・ネズミ・伝説といった要素が活きるデッキで採用することになるだろう。墓地の侵入者と異なり、攻撃せずとも墓地を追放できるうえにクロックが累積していくので、膠着状態に強いのは利点の一つ。

[編集] ストーリー

駆け抜け侯/Lord Skitterエルドレイン/Eldraineに住む悪魔的なネズミ。雄(イラスト)。

この怪物はエッジウォール/Edgewall地下深くの遺跡に下僕のネズミと共に潜んでいる。彼は地上から二足歩行生物どもを一掃し、げっ歯類の帝国へと作り変えるという恐るべき野望を抱いていた。そんな最中、地下に笛吹き男のトーテンタンズ/Totentanzが落ちてきた。駆け抜け候は彼にネズミを操る力を与え、地上侵略の尖兵とした。

駆け抜け候配下のネズミは単なる獣ではない。動物的な直観と邪悪な知性を併せ持つ存在だ。さらに一部は駆け抜け候の魔力により巨大化したり、追加の頭が生えたりしている。

最終的にエッジウォールの市民がトーテンタンズの笛ごとネズミの制御権を奪い取ったことで、トーテンタンズは餌食となり、街のネズミ達も元の生活に戻った。だが、駆け抜け候が本当にいなくなったかは誰にも分からなかった。

[編集] カード名に登場

エルドレインの森
駆け抜け侯の解体屋/Lord Skitter's Butcher駆け抜け侯の祝福/Lord Skitter's Blessing

[編集] フレイバー・テキストに登場

エルドレインの森
大食の害獣/Voracious Verminエッジウォールの群れ/Edgewall Pack
おとぎ話
抑圧/Oppression(化け物ネズミとして)

[編集] イラストに登場

エルドレインの森
駆け抜け侯の祝福/Lord Skitter's Blessing
おとぎ話
抑圧/Oppression

[編集] 登場記事・登場作品

[編集] 参考

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