具眼の資本家/Discerning Financier
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− | 能力の[[誘発条件]]の都合上[[先攻]]か[[後攻]]かで強さが大きく異なる[[カード]] | + | 能力の[[誘発条件]]の都合上[[先攻]]か[[後攻]]かで強さが大きく異なる[[カード]]。後攻の方が活躍しやすいが、同様の条件を持つ[[土地税/Land Tax]]や[[忠実な軍用犬/Loyal Warhound]]と違って[[召喚]]に3[[マナ]]必要なのはやや重い。宝物の生成を対戦相手に依存する上にタイムラグがあり、その間に[[除去]]される危険性も高いため[[マナスクリュー]]対策としてはあまり頼りにならない。 |
− | + | マナ基盤の安定化が目的ならば、登場時点の[[スタンダード]]には2マナで即時・無条件に[[基本]][[平地]]を調達してくれる[[野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand]]がいる。土地はいらないが宝物がぜひ欲しいという[[デッキ]]の場合、対戦相手依存という弱点がより重大になるので、結局[[構築]]での出番はないだろう。 | |
+ | [[リミテッド]]でも、[[エルドレインの森]]の決着が早めの[[環境]]なので、実質4マナ必要な[[ドロー]]能力は活用する暇を確保しにくい。[[アンプレイアブル]]というほどひどい性能ではないが、同じ2/3ならば[[コモン]]の[[眠りの救済者/Savior of the Sleeping]]の方が優秀な場面も多い。ただし、[[BO3]]の対戦で後攻になった場合は[[サイドボード]]から引っ張り出す価値があるかもしれない。 | ||
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+ | *{{Gatherer|id=629511|イラスト}}の男性のひげは、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]版の土地税に描かれている人物のそれとよく似ている。 | ||
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[解決]]時にあなたがどの対戦相手とも同数以上の土地を[[コントロール]]していたなら、宝物は[[生成]]されない。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[解決]]時にあなたがどの対戦相手とも同数以上の土地を[[コントロール]]していたなら、宝物は[[生成]]されない。 | ||
*[[多人数戦]]の場合、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしているなら誘発する。 | *[[多人数戦]]の場合、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしているなら誘発する。 | ||
+ | *[[起動型能力]]を[[起動]]し、その[[解決]]前に[[対象]]の[[宝物]]を処分する作戦は無駄である。この能力は宝物だけを対象としているため、いわゆる[[立ち消え]]を起こして単に3マナと宝物1個の損になる。 | ||
*多人数戦の場合、[[起動型能力]]で宝物をわたすプレイヤーは解決時に選ぶ。「あなたではないプレイヤー」のため、[[チーム戦]]なら[[チームメイト]]に渡してドローもできる。 | *多人数戦の場合、[[起動型能力]]で宝物をわたすプレイヤーは解決時に選ぶ。「あなたではないプレイヤー」のため、[[チーム戦]]なら[[チームメイト]]に渡してドローもできる。 | ||
2023年10月26日 (木) 12:57時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(2)(白):あなたがコントロールしている宝物トークン1つを対象とする。あなたでないプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。あなたはカード1枚を引く。
対戦相手より土地が少ない場合は宝物を与えてくれて、宝物を対戦相手に引き渡すことでドローを得ることもできる人間・貴族。
能力の誘発条件の都合上先攻か後攻かで強さが大きく異なるカード。後攻の方が活躍しやすいが、同様の条件を持つ土地税/Land Taxや忠実な軍用犬/Loyal Warhoundと違って召喚に3マナ必要なのはやや重い。宝物の生成を対戦相手に依存する上にタイムラグがあり、その間に除去される危険性も高いためマナスクリュー対策としてはあまり頼りにならない。
マナ基盤の安定化が目的ならば、登場時点のスタンダードには2マナで即時・無条件に基本平地を調達してくれる野心的な農場労働者/Ambitious Farmhandがいる。土地はいらないが宝物がぜひ欲しいというデッキの場合、対戦相手依存という弱点がより重大になるので、結局構築での出番はないだろう。
リミテッドでも、エルドレインの森の決着が早めの環境なので、実質4マナ必要なドロー能力は活用する暇を確保しにくい。アンプレイアブルというほどひどい性能ではないが、同じ2/3ならばコモンの眠りの救済者/Savior of the Sleepingの方が優秀な場面も多い。ただし、BO3の対戦で後攻になった場合はサイドボードから引っ張り出す価値があるかもしれない。
- イラストの男性のひげは、レジェンド版の土地税に描かれている人物のそれとよく似ている。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。解決時にあなたがどの対戦相手とも同数以上の土地をコントロールしていたなら、宝物は生成されない。
- 多人数戦の場合、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしているなら誘発する。
- 起動型能力を起動し、その解決前に対象の宝物を処分する作戦は無駄である。この能力は宝物だけを対象としているため、いわゆる立ち消えを起こして単に3マナと宝物1個の損になる。
- 多人数戦の場合、起動型能力で宝物をわたすプレイヤーは解決時に選ぶ。「あなたではないプレイヤー」のため、チーム戦ならチームメイトに渡してドローもできる。