療病院のヨレス/Ioreth of the Healing House

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他の[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。[[伝説のクリーチャー]]なら2体アンタップできる。
 
他の[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。[[伝説のクリーチャー]]なら2体アンタップできる。
  
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[[多人数戦]]では[[チームメイト]]や、一時的に協力関係にある[[プレイヤー]]のクリーチャーを起こすためにも使える。特に他のプレイヤーがこれを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、交互にアンタップさせることで伝説のクリーチャーを無限にアンタップさせることができる。[[ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などから容易に[[無限コンボ]]に繋がるが、チームメイトでないなら協力してくれるのは他のプレイヤーを脱落させるまでだろう。また、所詮はクリーチャーに依存する[[コンボ]]なので妨害されやすい点にも注意。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2023年8月23日 (水) 01:42時点における版


Ioreth of the Healing House / 療病院のヨレス (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):これでないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。
(T):これでない伝説のクリーチャー2体を対象とする。それらをアンタップする。

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他のパーマネント1つをアンタップする起動型能力を持つ伝説の人間クレリック伝説のクリーチャーなら2体アンタップできる。

土地に使えばマナ加速に、クリーチャーに使えば疑似的な警戒になるが、最も相性が良いのはタップ・シンボル起動コストに含む起動型能力だろう。本人もタフネスが少し高めなので、ブロッカーとして最低限の機能は持つのも嬉しい。

対戦相手のパーマネントを選ぶのも適正。伝説のクリーチャーであれば、あなたのクリーチャーから1体、相手のクリーチャーから1体なんて使い方もできる。通常はデメリットしかないが、位相を参照する能力ならば(タップ→アンタップの一方通行だが)妨害することが出来る他、卑屈な幽霊/Skulking Ghost系列のクリーチャーは除去可能。対象に取るだけなら位相は関係無く選べるので、攻撃しないことで対処するのも不可能。

多人数戦ではチームメイトや、一時的に協力関係にあるプレイヤーのクリーチャーを起こすためにも使える。特に他のプレイヤーがこれをコントロールしている場合、交互にアンタップさせることで伝説のクリーチャーを無限にアンタップさせることができる。ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindなどから容易に無限コンボに繋がるが、チームメイトでないなら協力してくれるのは他のプレイヤーを脱落させるまでだろう。また、所詮はクリーチャーに依存するコンボなので妨害されやすい点にも注意。

ストーリー

ヨレス/Iorethは中つ国/Middle-Earthの人間/Human(イラスト)。

ミナス・ティリス/Minas Tirithの療病院で最も老齢の老女。ファラミア/Faramirなどの看護を担当した。

参考

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