ホビット庄の庄察/Shire Shirriff
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[トークン]]の[[生け贄]]を[[コスト]]に[[クリーチャー]]を一時的[[追放]]する[[ハーフリング]]・[[兵士]]。 | [[トークン]]の[[生け贄]]を[[コスト]]に[[クリーチャー]]を一時的[[追放]]する[[ハーフリング]]・[[兵士]]。 | ||
− | + | [[シングルシンボル]]の2[[マナ]]2/2[[警戒]]持ちは、[[リミテッド]]ではその時点で序盤の主力クラス。[[装備品]]や[[オーラ]]で[[強化]]してやれば攻防に役立つ[[ウィニー]]として活躍してくれる。トークンの生け贄については、[[指輪物語:中つ国の伝承]]だと[[食物]]の[[生成]]や[[オーク]][[動員]]辺りは[[レアリティ]]を問わず存在している。クリーチャー・トークンについても一定数は収録されているため、1体の[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]に苦戦しているようであれば役立つ盤面もあるだろう。ただし[[タフネス]]2のクリーチャーと素の場持ちは悪い方であり、また[[除去]]されてしまうと最終的な[[ボード・アドバンテージ]]はマイナスになる点には注意。この手の一時的な追放の例に漏れず、トークンに対しては完全除去になる。 | |
+ | |||
+ | 優秀なクリーチャーではあるが、リミテッドにも[[東マーク軍団の騎兵/East-Mark Cavalier]]がある事は覚えておきたい。戦力として見る場合は代替が利く[[コモン]]が存在するので、他に優先して[[ピック]]したい[[カード]]がある場合はそちらを先に確保しておいた方がよいだろう。 | ||
+ | |||
+ | [[構築]]では戦力としては幾らでも代替が利く程度なので、一時的追放を有効活用でき、かつトークンを利用する[[デッキ]]があればワンチャンスといった程度。 | ||
*[[能力]]の基本的な[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]を参照。 | *[[能力]]の基本的な[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]を参照。 |
2023年8月12日 (土) 03:30時点における版
Shire Shirriff / ホビット庄の庄察 (1)(白)
クリーチャー — ハーフリング(Halfling) 兵士(Soldier)
クリーチャー — ハーフリング(Halfling) 兵士(Soldier)
警戒
ホビット庄の庄察が戦場に出たとき、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ホビット庄の庄察が戦場を離れるまで、それを追放する。
トークンの生け贄をコストにクリーチャーを一時的追放するハーフリング・兵士。
シングルシンボルの2マナ2/2警戒持ちは、リミテッドではその時点で序盤の主力クラス。装備品やオーラで強化してやれば攻防に役立つウィニーとして活躍してくれる。トークンの生け贄については、指輪物語:中つ国の伝承だと食物の生成やオーク動員辺りはレアリティを問わず存在している。クリーチャー・トークンについても一定数は収録されているため、1体のファッティやシステムクリーチャーに苦戦しているようであれば役立つ盤面もあるだろう。ただしタフネス2のクリーチャーと素の場持ちは悪い方であり、また除去されてしまうと最終的なボード・アドバンテージはマイナスになる点には注意。この手の一時的な追放の例に漏れず、トークンに対しては完全除去になる。
優秀なクリーチャーではあるが、リミテッドにも東マーク軍団の騎兵/East-Mark Cavalierがある事は覚えておきたい。戦力として見る場合は代替が利くコモンが存在するので、他に優先してピックしたいカードがある場合はそちらを先に確保しておいた方がよいだろう。
構築では戦力としては幾らでも代替が利く程度なので、一時的追放を有効活用でき、かつトークンを利用するデッキがあればワンチャンスといった程度。
- 能力の基本的なルールは放逐する僧侶/Banisher Priest#ルールを参照。
- 「そうしたとき、」以降は再帰誘発型能力である。プレイヤーはあなたがトークンを生け贄にしてから、対応する機会を得ることができる。