焼炉の懲罰者/Furnace Punisher
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+ | [[アップキープ]]ごとの[[火力]]を活用するつもりなら[[構築]]での採用になるが、クリーチャーとしては悪くはないが微妙に地味。登場時の[[スタンダード]]には1~2マナ域に優秀な[[除去]]手段が豊富に揃っており、[[除去耐性]]が[[タフネス]]しか無いのは心許ない。また、[[あなた]]自身も条件を満たしていないとしっかり焼かれてしまうため、[[多色デッキ]]で無理に採用しようとすると[[事故]]の原因になりかねない。それでいて[[対戦相手]]が[[単色デッキ]]の場合は概ね火力としては[[腐る]]ので相手に依存する[[カード]]とも言わざるを得ず、少々扱いづらい印象は否めないか。 | ||
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[アンコモン]] |
2023年2月21日 (火) 20:11時点における版
Furnace Punisher / 焼炉の懲罰者 (2)(赤)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 戦士(Warrior)
威迫
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、焼炉の懲罰者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
基本土地を2つ以上コントロールしていない場合、そのプレイヤーにダメージを与えるファイレクシアン・戦士。
これが出る時点で3マナ出る盤面の筈なので、特殊地形があまり採用されないリミテッドでは概ね単なる3/3威迫と。とりあえず序盤から中盤の主戦力にしつつ、コンバット・トリックと相性の良いクリーチャーと考えれば悪い戦力では無い。
アップキープごとの火力を活用するつもりなら構築での採用になるが、クリーチャーとしては悪くはないが微妙に地味。登場時のスタンダードには1~2マナ域に優秀な除去手段が豊富に揃っており、除去耐性がタフネスしか無いのは心許ない。また、あなた自身も条件を満たしていないとしっかり焼かれてしまうため、多色デッキで無理に採用しようとすると事故の原因になりかねない。それでいて対戦相手が単色デッキの場合は概ね火力としては腐るので相手に依存するカードとも言わざるを得ず、少々扱いづらい印象は否めないか。