エルフのチャンピオン/Elvish Champion
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たとえば、[[オンスロート・ブロック]]のエルフを中心にした[[エルフ・ビート]]において、[[森/Forest]]を含む[[デッキ]]への対策として使われた。特に当時全盛だった[[マッドネス (デッキ)|マッドネスデッキ]]に対しては、[[幸運を祈る者/Wellwisher]]で[[ライフ]]を[[回復]]しつつ森渡りで[[ダメージレース]]に出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]においては[[対戦相手]]のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、[[ゲーム]]展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。 | たとえば、[[オンスロート・ブロック]]のエルフを中心にした[[エルフ・ビート]]において、[[森/Forest]]を含む[[デッキ]]への対策として使われた。特に当時全盛だった[[マッドネス (デッキ)|マッドネスデッキ]]に対しては、[[幸運を祈る者/Wellwisher]]で[[ライフ]]を[[回復]]しつつ森渡りで[[ダメージレース]]に出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]においては[[対戦相手]]のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、[[ゲーム]]展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。 |
2022年9月8日 (木) 04:14時点における版
Elvish Champion / エルフのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2マナクリーチャーやトークンを含めた小型クリーチャーを並べる部族戦術が得意なエルフにとって、打点を大きく上げるとともに全体火力やマイナス修整による全体除去への耐性をわずかでも高めるこの能力は強力。限定的ではあるが噛み合えば強力な回避能力である森渡りを付与する能力も相まって、エルフデッキではエンドカードに成り得る一枚。
たとえば、オンスロート・ブロックのエルフを中心にしたエルフ・ビートにおいて、森/Forestを含むデッキへの対策として使われた。特に当時全盛だったマッドネスデッキに対しては、幸運を祈る者/Wellwisherでライフを回復しつつ森渡りでダメージレースに出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、エルフデッキ同士のミラーマッチにおいては対戦相手のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、ゲーム展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。
- モダンホライゾン2にて成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya,_Cradle_of_Growthが追加されたことで、緑が絡まない相手でも能動的に森渡りを活かすことができるようになった。
- インベイジョンが初出である。それまで全体強化できる汎用的なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようとする動きがあったのだろう。インベイジョンが発売されて1年経たない後に発売された第7版で既に収録されており、再録前提で作られたカードでもあることがうかがえる。
- 第8版まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に基本セットに含まれた2点ダメージの全体火力・紅蓮地獄/Pyroclasmに対して無力だった。しかし、ついに第9版でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。
- インベイジョンから第7版、第8版とイラストが次々に変わり(インベイジョンのイラスト、第7版のイラスト、第8版のイラスト)、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。
- 第10版ではサブタイプのロードを失い、「エルフ」のみになった。
関連カード
エルフへのロード能力を持つカード。特記しない限りあなたがコントロールするエルフに+1/+1修整を与える常在型能力を持つ。
- 葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves - これ以前に存在していたエルフのロード。全体強化はないが、他のエルフに対し森渡りと被覆を与える伝説のクリーチャー。ダブルシンボル2マナ2/2。(テンペスト)
- 傲慢な完全者/Imperious Perfect - 1/1エルフ・戦士トークンを生成する起動型能力を持つ。シングルシンボル3マナ2/2。(ローウィン)
- エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid - 自軍エルフの数だけ緑マナを生み出すマナ能力を持つ。ダブルシンボル3マナ2/2。(基本セット2010)
- ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller - 修正値が自身に置かれた+1/+1カウンターの数に依存する全体強化能力を持つ。素の状態では1マナ1/1で修正値は0だが多重キッカーにより自身に+1/+1カウンターを置くことができ、コストを1度支払えばダブルシンボル3マナ2/2、修整値が+1/+1と他のロード相当。2回以上支払うことで自身のサイズと修整値を大きくできる。(ワールドウェイク)
- 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader - 常在型能力による全体強化は持たないが、自軍エルフ限定の踏み荒らし/Overrun相当の起動型能力と他のエルフを再生する起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。ダブルシンボル3マナ2/2。(ミラディンの傷跡)
- 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen - 自身が攻撃した時に攻撃しているエルフの数分のライフを回復する能力を持つ伝説のクリーチャー。ダブルシンボル4マナ3/4到達。(マジック・オリジン)
- エルフの部族呼び/Elvish Clancaller - 自身と同名のカードをライブラリーから直接戦場に出す起動型能力を持つ。ダブルシンボル2マナ2/2。(基本セット2019)
- 梢の戦術家/Canopy Tactician - 緑マナを3つ生み出すマナ能力を持つ。シングルシンボル4マナ3/3。(カルドハイム)
- 葉冠の幻想家/Leaf-Crowned Visionary - エルフ呪文を唱えたときにマナを支払うことでカードを引く誘発型能力を持つ。ダブルシンボル2マナ1/1。(団結のドミナリア)