現実の設計者、タメシ/Tameshi, Reality Architect
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Tameshi, Reality Architect}} | {{#card:Tameshi, Reality Architect}} | ||
− | [[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[手札]]に戻るたびに[[ドロー]]できる[[伝説の]][[ムーンフォーク]]・[[ウィザード]]。 | + | [[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[手札]]に戻るたびに[[引く|ドロー]]できる[[伝説の]][[ムーンフォーク]]・[[ウィザード]]。 |
− | [[バウンス]]は基本的に、単独だと[[カード・アドバンテージ]]を失うのが短所だが、これがいるとその欠点を限定的、かつ1[[ターン]]に1度だけながら解消してくれる。更に[[起動型能力]]で[[墓地]]から[[アーティファクト]]および[[エンチャント]]を[[戦場に戻す]]ことも可能、[[土地]]を手札に戻すことが[[ | + | [[バウンス]]は基本的に、単独だと[[カード・アドバンテージ]]を失うのが短所だが、これがいるとその欠点を限定的、かつ1[[ターン]]に1度だけながら解消してくれる。更に[[起動型能力]]で[[墓地]]から[[アーティファクト]]および[[エンチャント]]を[[戦場に戻す]]ことも可能、[[土地]]を手札に戻すことが[[起動コスト]]の一部になっているため、ドロー[[能力]]も[[誘発]]する。[[神河:輝ける世界]]には多数の[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も収録されており、使い回しが可能な[[リアニメイト]]ということで、[[リミテッド]]ではこれが[[戦場]]に残り続けているだけで莫大な[[アドバンテージ]]を得られることだろう。 |
− | [[構築]]でも同様、[[白青]]のアーティファクトやエンチャントを多用する[[デッキ]]で採用できる。特に同色は[[機体]]がテーマとなっているので重宝するだろう。登場時の[[スタンダード]]は[[多色地形]]が豊富な[[環境]]のため、他の[[色]] | + | [[構築]]でも同様、[[白青]]のアーティファクトやエンチャントを多用する[[デッキ]]で採用できる。特に同色は[[機体]]がテーマとなっているので重宝するだろう。登場時の[[スタンダード]]は[[多色地形]]が豊富な[[環境]]のため、他の[[色]]と組み合わせて3色[[デッキ]]にしてしまっても問題は出づらい。一方で[[除去耐性]]は無いので、3[[マナ]]だからと3ターン目に即座に出すよりはマナが十分ある後半戦で出し、[[優先権]]を渡す前に能力を使えるような状態にしたい。 |
− | + | ||
− | + | ||
+ | *[[神河ブロック]]ではほぼ全てのムーンフォークが土地のバウンスを[[コスト]]に要求する起動型能力を持っていたが、神河:輝ける世界で同様の[[能力]]を持つのはこれ1枚のみ。 | ||
+ | **革新を求める[[サイバ未来派/The Saiba Futurists]]の彼が、唯一伝統的な能力を持つのはどこか皮肉めいている。 | ||
+ | ==ルール== | ||
+ | *[[誘発型能力]]は戦場に存在する[[パーマネント]]のみが[[誘発条件]]になれる。[[戦場]]以外の領域から[[手札]]に戻ってもそれは「パーマネント・'''カード'''」であるため、この能力は誘発しない。 | ||
+ | *誘発回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名[[カード]]には影響しない。別の[[領域]]に移動することでこのカードが新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。 | ||
+ | *起動コストに[[白]][[マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]での[[固有色]]は白青である。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
'''タメシ'''/''Tameshi''は[[神河/Kamigawa]]の[[サイバ未来派/The Saiba Futurists]]に所属する[[ムーンフォーク]]の科学者。男性。[[漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)|漆月魁渡/Kaito Shizuki]]の長年の友だが、実は密かに[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]]の研究に協力していた。 | '''タメシ'''/''Tameshi''は[[神河/Kamigawa]]の[[サイバ未来派/The Saiba Futurists]]に所属する[[ムーンフォーク]]の科学者。男性。[[漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)|漆月魁渡/Kaito Shizuki]]の長年の友だが、実は密かに[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]]の研究に協力していた。 | ||
15行: | 19行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2022年2月23日 (水) 14:46時点における版
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)
クリーチャーでない1つ以上のパーマネントが手札に戻されるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(X)(白),あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
クリーチャーでないパーマネントが手札に戻るたびにドローできる伝説のムーンフォーク・ウィザード。
バウンスは基本的に、単独だとカード・アドバンテージを失うのが短所だが、これがいるとその欠点を限定的、かつ1ターンに1度だけながら解消してくれる。更に起動型能力で墓地からアーティファクトおよびエンチャントを戦場に戻すことも可能、土地を手札に戻すことが起動コストの一部になっているため、ドロー能力も誘発する。神河:輝ける世界には多数のアーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントも収録されており、使い回しが可能なリアニメイトということで、リミテッドではこれが戦場に残り続けているだけで莫大なアドバンテージを得られることだろう。
構築でも同様、白青のアーティファクトやエンチャントを多用するデッキで採用できる。特に同色は機体がテーマとなっているので重宝するだろう。登場時のスタンダードは多色地形が豊富な環境のため、他の色と組み合わせて3色デッキにしてしまっても問題は出づらい。一方で除去耐性は無いので、3マナだからと3ターン目に即座に出すよりはマナが十分ある後半戦で出し、優先権を渡す前に能力を使えるような状態にしたい。
- 神河ブロックではほぼ全てのムーンフォークが土地のバウンスをコストに要求する起動型能力を持っていたが、神河:輝ける世界で同様の能力を持つのはこれ1枚のみ。
- 革新を求めるサイバ未来派/The Saiba Futuristsの彼が、唯一伝統的な能力を持つのはどこか皮肉めいている。
ルール
- 誘発型能力は戦場に存在するパーマネントのみが誘発条件になれる。戦場以外の領域から手札に戻ってもそれは「パーマネント・カード」であるため、この能力は誘発しない。
- 誘発回数の制限はオブジェクト1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。別の領域に移動することでこのカードが新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
- 起動コストに白マナ・シンボルを含むため、統率者戦での固有色は白青である。
ストーリー
タメシ/Tameshiは神河/Kamigawaのサイバ未来派/The Saiba Futuristsに所属するムーンフォークの科学者。男性。漆月魁渡/Kaito Shizukiの長年の友だが、実は密かにジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxiasの研究に協力していた。
詳細はタメシ/Tameshiを参照。