二重屍/Necroduality

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(パーマネント・呪文のコピーはトークンです。)
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登場時の[[スタンダード]]に同居する[[リトヤラの反射/Reflections of Littjara]]に似た性質を持つ[[エンチャント]][[ゾンビ]]限定になった代わりに1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった。
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[[トークン]]でない[[ゾンビ]][[戦場に出る]]たび、それを[[コピー]]する[[エンチャント]]
  
[[呪文]][[コピー]]ではなく[[トークン]]を[[生成]]するようになったのは一長一短。トークンに反応しない[[首無し騎手/Headless Rider]]、[[グールの行進/Ghoulish Procession]]などが[[誘発]]しなくなり、[[サイズ]]によっては[[血統の選別/Bloodline Culling]]で一掃されてしまう。一方で[[霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter]]などのトークンにフォーカスした[[カード]][[シナジー]]を形成する。また[[環境]]が比較的高速のため1マナの差が馬鹿にならず、ゾンビの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]においてはこちらを優先したい状況も多いだろう。[[多相]]でも誘発する点を忘れずに。
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ゾンビ限定とはいえ、一度設置さえすれば[[マナ]]不要で1枚の[[クリーチャー]][[カード]]が2枚分になるのは強力。とはいえこれ自体が4[[マナ]]とやや[[重い|重め]]で、かつ既に[[戦場]]にいるゾンビには何も影響を及ぼさないため[[デッキ]]に投入しすぎると[[事故]]を起こしやすいので注意。
  
ゾンビには横並びすることで本領を発揮するカードが多く、同セットの[[スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben]][[ローテーション]]時期の同じ[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]など、単に数が増えるだけでなく[[能力]]を更に活用しやすくなる[[クリーチャー]]も数多い。前述の通り、トークンの[[死亡]]では誘発しないとはいえ首無し騎手はそれ自体がコピーされた場合、それだけでゾンビが1体死亡するごとに2体のゾンビ・トークンが生成される。[[構築]]においても、やや隙が大きいとはいえリトヤラの反射よりは軽く、その後の戦線への影響力も高いので十分に採用圏内となる。
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ゾンビはどちらかといえば[[小型クリーチャー]]が中心の[[クリーチャー・タイプ]]であるため、[[大型クリーチャー]]をコピーして[[テンポ・アドバンテージ]]を得る使い方よりも、横並びすることで本領を発揮するカードの相互作用を増強していく使い方が主になるだろう。登場時の[[スタンダード]]だけでも[[スレイベンの大グール/Archghoul of Thraben]][[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]など、単に数が増えるだけでなく[[能力]]を更に活用しやすくなるクリーチャーも数多い。
  
[[リミテッド]]では、シナジーを形成するクリーチャーを集めるのが難しいが、単にクリーチャーが本来の倍出ることがあるというだけでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは強力。[[腐浪のガルガンチュア/Rot-Tide Gargantua]]が一気に2体並べば、それだけでも[[対戦相手]]としては処理に困るになる筈。流石にゾンビが不在の状況で[[ピック]]してもほぼ意味が無いため、見つけた場合は可能な限りゾンビをかき集める方向に狙いを定めたい。割り当てられた[[]]の性質上、採用するのであれば[[青黒]]で組むべきだろう。
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[[リミテッド]]では[[青]]だけだと戦力として使えるゾンビのレパートリーが少ないため、採用するのであれば[[青黒]]で組むべきだろう。[[シナジー]]を形成するクリーチャーを集めるのは難しいが、[[腐浪のガルガンチュア/Rot-Tide Gargantua]]が一気に2体並ぶだけでも[[対戦相手]]としては処理に困るはず。[[イニストラード:真紅の契り]]でのゾンビは[[濫用]][[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]に持つため[[生け贄]]とするクリーチャーが増えるだけでも役に立つ。ただし、コピーで元のゾンビを濫用すると元のゾンビの濫用ボーナスが得られなくなるので注意。[[濫用#ルール]]も参照のこと。
  
*[[イニストラード:真紅の契り|収録されるセット]]では、ゾンビは[[濫用]]がテーマであるため[[生け贄]]とするクリーチャーが増えるだけでも役に立つ。ただし、コピーで元のゾンビを濫用すると元のゾンビの濫用ボーナスが得られなくなるので注意。[[濫用#ルール]]も参照のこと。
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[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]ではさまざまな[[コンボ]]を生み出す可能性を秘めている。たとえば[[墓所這い/Gravecrawler]]と[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]で[[無限マナ]]・[[無限トークン]]。
*[[レジェンド・ルール]]の影響を受けるのは他のコピー系のカード同様。基本的に相性は悪いが、ETBが2回、[[死亡誘発]]は1回発動するので組み合わせ次第では同時採用も視野。
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*他のコピー系のカードと同様[[レジェンド・ルール]]の影響を受けるので、基本的に[[伝説のクリーチャー]]との相性は悪い。とはいえ[[ETB]]を2回[[誘発]]でき、能動的に[[死亡誘発]]を起こせるため、それらの[[能力]]が強力なら併用も視野に入る。
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*登場時のスタンダードで同居する[[リトヤラの反射/Reflections of Littjara]]もゾンビを指定することで似たことができるが、挙動に若干の相違点がある。
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**リトヤラの反射は唱えた[[呪文]]をコピーしているため[[打ち消す|打ち消し]]に強い。一方、二重屍は[[リアニメイト]]など[[唱える]]以外の方法で戦場に出てもコピーできる。
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**[[パーマネント]]・呪文のコピーはトークンとして場に出るがトークンを[[生成]]する[[イベント]]として扱わない。そのためリトヤラの反射では[[霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter]]の-2能力などとシナジーを形成できないが、二重屍ならシナジーを形成できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]

2021年12月1日 (水) 10:48時点における版


Necroduality / 二重屍 (3)(青)
エンチャント

トークンでないゾンビ(Zombie)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。


トークンでないゾンビ戦場に出るたび、それをコピーするエンチャント

ゾンビ限定とはいえ、一度設置さえすればマナ不要で1枚のクリーチャーカードが2枚分になるのは強力。とはいえこれ自体が4マナとやや重めで、かつ既に戦場にいるゾンビには何も影響を及ぼさないためデッキに投入しすぎると事故を起こしやすいので注意。

ゾンビはどちらかといえば小型クリーチャーが中心のクリーチャー・タイプであるため、大型クリーチャーをコピーしてテンポ・アドバンテージを得る使い方よりも、横並びすることで本領を発揮するカードの相互作用を増強していく使い方が主になるだろう。登場時のスタンダードだけでもスレイベンの大グール/Archghoul of Thraben滅びし者の勇者/Champion of the Perishedなど、単に数が増えるだけでなく能力を更に活用しやすくなるクリーチャーも数多い。

リミテッドではだけだと戦力として使えるゾンビのレパートリーが少ないため、採用するのであれば青黒で組むべきだろう。シナジーを形成するクリーチャーを集めるのは難しいが、腐浪のガルガンチュア/Rot-Tide Gargantuaが一気に2体並ぶだけでも対戦相手としては処理に困るはず。イニストラード:真紅の契りでのゾンビは濫用テーマに持つため生け贄とするクリーチャーが増えるだけでも役に立つ。ただし、コピーで元のゾンビを濫用すると元のゾンビの濫用ボーナスが得られなくなるので注意。濫用#ルールも参照のこと。

カードプールの広いフォーマットではさまざまなコンボを生み出す可能性を秘めている。たとえば墓所這い/Gravecrawlerファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar無限マナ無限トークン

参考

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