氷のトンネル/Ice Tunnel
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[[カルドハイム]]の[[リミテッド]][[環境]]では氷雪[[シナジー]]を持つ[[色]]は[[青]]、[[黒]]、[[緑]]となるが、緑を混ぜない[[青黒]]で氷雪デッキを目指す場合[[輝く霜/Glittering Frost]]で氷雪[[マナ基盤]]を水増しできないため色が合致する氷雪土地であるこの[[カード]]は特に有用。 | [[カルドハイム]]の[[リミテッド]][[環境]]では氷雪[[シナジー]]を持つ[[色]]は[[青]]、[[黒]]、[[緑]]となるが、緑を混ぜない[[青黒]]で氷雪デッキを目指す場合[[輝く霜/Glittering Frost]]で氷雪[[マナ基盤]]を水増しできないため色が合致する氷雪土地であるこの[[カード]]は特に有用。 | ||
− | [[パウパー]]では沼の[[基本土地タイプ]]を持つことにより[[殺し/Snuff Out]]を[[ピッチスペル|ピッチ]][[コスト]]で唱えられることから、[[フェアリー (デッキ)#パウパー|青黒フェアリー]]や[[Delver-Go#パウパー|青黒アンコウデルバー]]などで採用される。殺しを採用しない場合は、ライフゲインがついている[[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]]の方が優先される。 | + | [[パウパー]]では沼の[[基本土地タイプ]]を持つことにより[[殺し/Snuff Out]]を[[ピッチスペル|ピッチ]][[コスト]]で唱えられることから、[[フェアリー (デッキ)#パウパー|青黒フェアリー]]や[[Delver-Go#パウパー|青黒アンコウデルバー]]などで採用される。殺しを採用しない場合は、ライフゲインがついている[[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]]の方が優先される。[[汚染された帯水層/Contaminated Aquifer]]の登場後は、そちらが優先される傾向にある。パウパーには[[Thermokarst]]や[[Icequake]]といった、氷雪であることがデメリットになるカードが存在しているからである。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年3月13日 (水) 23:31時点における最新版
島と沼の基本土地タイプを合わせ持つ氷雪タップインデュアルランド。霜の湿地/Frost Marshのリメイク版。
カルドハイムのリミテッド環境では氷雪シナジーを持つ色は青、黒、緑となるが、緑を混ぜない青黒で氷雪デッキを目指す場合輝く霜/Glittering Frostで氷雪マナ基盤を水増しできないため色が合致する氷雪土地であるこのカードは特に有用。
パウパーでは沼の基本土地タイプを持つことにより殺し/Snuff Outをピッチコストで唱えられることから、青黒フェアリーや青黒アンコウデルバーなどで採用される。殺しを採用しない場合は、ライフゲインがついている陰鬱な僻地/Dismal Backwaterの方が優先される。汚染された帯水層/Contaminated Aquiferの登場後は、そちらが優先される傾向にある。パウパーにはThermokarstやIcequakeといった、氷雪であることがデメリットになるカードが存在しているからである。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムの氷雪タップインデュアルランドサイクル。タップインの氷雪土地で、2つの基本土地タイプを持つ2色土地。稀少度はコモン。
- 氷河の氾濫原/Glacial Floodplain(平地・島)
- 雪原の陥没孔/Snowfield Sinkhole(平地・沼)
- 氷のトンネル/Ice Tunnel(島・沼)
- 移り変わるフィヨルド/Volatile Fjord(島・山)
- 硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire(沼・山)
- 森林の地割れ/Woodland Chasm(沼・森)
- 高地の森/Highland Forest(山・森)
- 高山の草地/Alpine Meadow(山・平地)
- 極北の並木/Arctic Treeline(森・平地)
- 霧氷林の滝/Rimewood Falls(森・島)