硫黄破/Sulfurous Blast

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[[蒸気の突風/Steam Blast]]が[[赤]]1[[マナ]]重くなって[[インスタント]]になった。自分の[[メイン・フェイズ]]で使用すればもう1点[[ダメージ]]を与えることができる。
自分の[[メイン・フェイズ]]で使用すればもう1点[[ダメージ]]を与えることができる。
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現在の赤には貴重な全体[[火力]]である。
 
現在の赤には貴重な全体[[火力]]である。
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[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が[[第10版]]にある現在、どれだけ落としたい[[タフネス]]3の[[クリーチャー]]が使われるかが[[デッキ]]に入るかどうかの焦点になるだろう。
 
[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が[[第10版]]にある現在、どれだけ落としたい[[タフネス]]3の[[クリーチャー]]が使われるかが[[デッキ]]に入るかどうかの焦点になるだろう。
<!-- [[獣群の呼び声/Call of the Herd|番狼/Watchwolf]]や[[瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler]]や[[象トークン]]、[[セラの報復者/Serra Avenger]]や[[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]]あたりが[[焼く]]候補か。 -->
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<!-- [[番狼/Watchwolf]]や[[瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler]]や[[獣群の呼び声/Call of the Herd|象トークン]]、[[セラの報復者/Serra Avenger]]や[[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]]あたりが[[焼く]]候補か。 -->
 
[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker|ビースト]]や[[獣群の呼び声/Call of the Herd|象]]といった3/3[[トークン]]や、部族デッキの複数プレイされた各種[[ロード]]ごと場を一掃できる。
 
[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker|ビースト]]や[[獣群の呼び声/Call of the Herd|象]]といった3/3[[トークン]]や、部族デッキの複数プレイされた各種[[ロード]]ごと場を一掃できる。
  
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*[[フェアリー]]、[[エルフ]]デッキへの対策としても使える。2点有れば大抵の[[フェアリー]]を落とせる上に、[[インスタント]]であるため相手の隙を突いてプレイしやすく、エルフに対しては3点ダメージを選択すれば殆どのクリーチャーが射程内に収まるため。
 
*[[フェアリー]]、[[エルフ]]デッキへの対策としても使える。2点有れば大抵の[[フェアリー]]を落とせる上に、[[インスタント]]であるため相手の隙を突いてプレイしやすく、エルフに対しては3点ダメージを選択すれば殆どのクリーチャーが射程内に収まるため。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[時のらせん]]の[[インスタ=ソーサリー]]カード。インスタントであるが、自分のメイン・フェイズ中にプレイすることでよりよい効果が得られる。
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===サイクル===
*[[塵への帰結/Return to Dust]]
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{{サイクル/時のらせんのインスタ=ソーサリー}}
*[[入念な考慮/Careful Consideration]]
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*[[消えない賛歌/Haunting Hymn]]
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<!-- -[[硫黄破/Sulfurous Blast]] -->
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*[[古きクローサの力/Might of Old Krosa]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2008年7月12日 (土) 23:59時点における版


蒸気の突風/Steam Blast1マナ重くなってインスタントになった。自分のメイン・フェイズで使用すればもう1点ダメージを与えることができる。 現在の赤には貴重な全体火力である。

紅蓮地獄/Pyroclasm第10版にある現在、どれだけ落としたいタフネス3のクリーチャーが使われるかがデッキに入るかどうかの焦点になるだろう。 ビーストといった3/3トークンや、部族デッキの複数プレイされた各種ロードごと場を一掃できる。

逆にあえて自分のクリーチャーを残すために、メイン・フェイズ以外でプレイするという手もある。 インスタントで蒸気の突風がプレイできるなら、カウンターバーンなどのインスタント・タイミングで動きたいデッキには重宝するだろう。

関連カード

サイクル

時のらせんインスタ=ソーサリーカードサイクルインスタントであるが、自分メイン・フェイズ中に唱えることでよりよい効果が得られる。

参考

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