天空の賢者/Firmament Sage
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[[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。 | [[戦場]]に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の[[誘発条件]]は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1[[ターン]]に1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に[[対戦相手]]のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすい[[クリーチャー]]ではない。 |
2021年9月24日 (金) 13:39時点における版
Firmament Sage / 天空の賢者 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
天空の賢者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード1枚を引く。
戦場に出た時に時間を昼にするため他に昼夜を切り替えるカードを採用しなくてもよいが、ドロー能力の誘発条件は、昼が夜、夜が昼に切り替わることなのでその時点ではカードを引けないことには注意。また、昼夜の変動は1ターンに1度しか発生しないため、引けるのは1ターンに1枚。更に対戦相手のターンには昼夜が変動するかは相手依存なので、確実なドローは自分のターンを終えて対戦相手のターンが開始する時のみ。意識しすぎれば自分の展開を阻害するので、見た目ほど使いやすいクリーチャーではない。
とはいえ他にコストやリソースを使わずにカードを引けることに変わりはなく、対戦相手のメリットに転ずるようなことも無いため、上手く使えばじわじわとハンド・アドバンテージを稼げる。青はインスタントや瞬速を持つ呪文を多数保有し自分のターンは動かないでいることも得意なので昼から夜に切り替えやすく、対戦相手は夜を維持しようとすれば必然的にテンポを崩すことになりテンポ・アドバンテージを得られる、という癖はあるが強力なドローソースとして機能する。
リミテッドではサイズがコストに対して小さく、昼夜の操作も構築よりも難しい。数枚カードが引ければラッキー程度に考えておこう。