戦乙女の剣/Valkyrie's Sword

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[[戦場]]に出た時に追加[[コスト]]を支払うことで[[装備]]した状態の[[飛行]]と[[警戒]]持ちの[[トークン]]を出す[[装備品]]
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単純に使うと[[呪文]]2[[マナ]]、装備に3マナ、計5マナで+2/+1の装備品とあまり効率が良くない。[[構築]]では何かしらの工夫がほしい。
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[[コスト]]7マナで6/5飛行警戒の[[フィニッシャー]]クラスを生み出すことができ、進行の遅い[[リミテッド]]では十分採用の余地はある。装備品単体の性能としては装備コスト(3)で+2/+1のみと効率は良くないものの、ゲームの進行とともに戦力外になってしまった[[クリーチャー]]を再び戦力に組み込めるので悪くはない。
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[[構築]]においては7マナ支払って6/5飛行警戒のみでは厳しい部分もあり、何かしらの工夫がほしいところ。
  
進行の遅い[[リミテッド]]では単純に7マナ飛行警戒6/5の[[フィニッシャー]]というだけで十分採用の余地はある。通常の運用も装備コストが重くとも戦力外になってしまった[[クリーチャー]]を戦力に組み込めるので悪くはない。
 
 
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2021年2月7日 (日) 09:35時点における版


Valkyrie's Sword / 戦乙女の剣 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

戦乙女の剣が戦場に出たとき、あなたは(4)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、戦乙女の剣をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(3)


戦場に出た際にコスト支払う装備先を自前で調達する装備品サイクルセラの天使/Serra Angel相当の、飛行警戒を持つ4/4の天使戦士トークン生成する。

コスト7マナで6/5飛行警戒のフィニッシャークラスを生み出すことができ、進行の遅いリミテッドでは十分採用の余地はある。装備品単体の性能としては装備コスト(3)で+2/+1のみと効率は良くないものの、ゲームの進行とともに戦力外になってしまったクリーチャーを再び戦力に組み込めるので悪くはない。

構築においては7マナ支払って6/5飛行警戒のみでは厳しい部分もあり、何かしらの工夫がほしいところ。

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関連カード

サイクル

カルドハイムトークン付き装備品サイクル有色アーティファクトの装備品で、戦場に出たときマナを支払えば、カード名に対応するクリーチャー・タイプクリーチャー・トークンを生成し、自身をそれにつける稀少度アンコモン

参考

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