急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm
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*3つ目の能力は、トリクスが[[戦場]]にあるときに働く。トリクス自身を[[唱える]]ときにコストが少なくなったり、トリクス自身が打ち消されなくなることはない。 | *3つ目の能力は、トリクスが[[戦場]]にあるときに働く。トリクス自身を[[唱える]]ときにコストが少なくなったり、トリクス自身が打ち消されなくなることはない。 | ||
− | * | + | *[[点数で見たマナ・コスト]]とは[[マナ・コスト]]を数値化した[[特性]]である。唱える際の[[総コスト]]が増減しても、点数で見たマナ・コストが変化することはない。 |
**マナ・コストに[[X]]が含まれる場合、[[スタック]]にある間Xは選ばれた数が代入され点数で見たマナ・コストも変化する。たとえば[[タッサの介入/Thassa's Intervention]]をでX=3以上で唱えるなら、トリクスによってコストが少なくなる。 | **マナ・コストに[[X]]が含まれる場合、[[スタック]]にある間Xは選ばれた数が代入され点数で見たマナ・コストも変化する。たとえば[[タッサの介入/Thassa's Intervention]]をでX=3以上で唱えるなら、トリクスによってコストが少なくなる。 | ||
− | **[[脱出]]などの[[代替コスト]] | + | **[[脱出]]などの[[代替コスト]]で呪文を唱えても、点数で見たマナ・コストは変化することはない。あなたが[[太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesis]]を脱出で唱えても、その点数で見たマナ・コストは4でありコストが少なくなることはない。 |
− | **[[当事者カード]]を[[出来事]]で唱える場合は、マナ・コストも小枠の特性になる。[[亜麻色の侵入者/Flaxen Intruder]]を[[おかえりなさい/Welcome Home]] | + | **[[当事者カード]]を[[出来事]]で唱える場合は、マナ・コストも小枠の特性になる。[[亜麻色の侵入者/Flaxen Intruder]]を[[おかえりなさい/Welcome Home]]の側で唱えるなら、その点数で見たマナ・コストは7でありトリクスによってコストは少なくなる。 |
*呪文のコストが少なくなる効果と打ち消されなくなる効果は関連していない。呪文のコストを支払う際にトリクスがいなくても、トリクスが戦場に出たなら点数で見たマナ・コストが5以上の呪文は打ち消されない。逆にトリクスによってコストが少なくなった呪文でも、トリクスが戦場を離れたらそれは打ち消す効果の影響を受ける。 | *呪文のコストが少なくなる効果と打ち消されなくなる効果は関連していない。呪文のコストを支払う際にトリクスがいなくても、トリクスが戦場に出たなら点数で見たマナ・コストが5以上の呪文は打ち消されない。逆にトリクスによってコストが少なくなった呪文でも、トリクスが戦場を離れたらそれは打ち消す効果の影響を受ける。 | ||
2020年9月17日 (木) 23:01時点における版
Thryx, the Sudden Storm / 急嵐のトリクス (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 巨人(Giant)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 巨人(Giant)
瞬速
飛行
あなたが、マナ総量が5以上の呪文を唱えるコストは(1)少なくなり、その呪文は打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えやすくする伝説のエレメンタル・巨人。
マナレシオに優れた瞬速持ちの飛行クリーチャーであり、シンプルに強力なスペックを持つ。戦闘では対戦相手の迂闊な攻撃を瞬速でブロックして返り討ちにできるほか、ボード・コントロール力に長けたプレインズウォーカーに対するプレッシャーとして活躍どころは多い。
直接的な除去耐性はないが、対戦相手の終了ステップに唱えることでソーサリー・タイミングの除去を1ターン回避でき、うまく居座れればエンドカードとなりうるマナ・コスト5以上の呪文を打ち消しから守って終盤のゲーム展開を優位にしてくれる。
ルール
- 3つ目の能力は、トリクスが戦場にあるときに働く。トリクス自身を唱えるときにコストが少なくなったり、トリクス自身が打ち消されなくなることはない。
- 点数で見たマナ・コストとはマナ・コストを数値化した特性である。唱える際の総コストが増減しても、点数で見たマナ・コストが変化することはない。
- マナ・コストにXが含まれる場合、スタックにある間Xは選ばれた数が代入され点数で見たマナ・コストも変化する。たとえばタッサの介入/Thassa's InterventionをでX=3以上で唱えるなら、トリクスによってコストが少なくなる。
- 脱出などの代替コストで呪文を唱えても、点数で見たマナ・コストは変化することはない。あなたが太陽の宿敵、エルズペス/Elspeth, Sun's Nemesisを脱出で唱えても、その点数で見たマナ・コストは4でありコストが少なくなることはない。
- 当事者カードを出来事で唱える場合は、マナ・コストも小枠の特性になる。亜麻色の侵入者/Flaxen Intruderをおかえりなさい/Welcome Homeの側で唱えるなら、その点数で見たマナ・コストは7でありトリクスによってコストは少なくなる。
- 呪文のコストが少なくなる効果と打ち消されなくなる効果は関連していない。呪文のコストを支払う際にトリクスがいなくても、トリクスが戦場に出たなら点数で見たマナ・コストが5以上の呪文は打ち消されない。逆にトリクスによってコストが少なくなった呪文でも、トリクスが戦場を離れたらそれは打ち消す効果の影響を受ける。