解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed

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:[[クリーチャー]]を大幅に強化し、[[チャンプブロック]]も許さず突撃させられる[[能力]]。クリーチャーがいなければ[[忠誠度]]を上げるだけの[[効果]]になってしまうが、-2能力で用意できるためそうそう[[腐る]]ことはない。
 
:[[クリーチャー]]を大幅に強化し、[[チャンプブロック]]も許さず突撃させられる[[能力]]。クリーチャーがいなければ[[忠誠度]]を上げるだけの[[効果]]になってしまうが、-2能力で用意できるためそうそう[[腐る]]ことはない。
 
:恒久的な効果ではないとはいえ打点3アップはかなり大きく、相手が受け身のデッキであれば一気に[[ライフ]]を詰めていける。その代わりこちらが守りの展開になるとガラク本体維持のためには活かしづらく、-2能力の最大化条件とは若干噛み合わないのが玉に瑕。
 
:恒久的な効果ではないとはいえ打点3アップはかなり大きく、相手が受け身のデッキであれば一気に[[ライフ]]を詰めていける。その代わりこちらが守りの展開になるとガラク本体維持のためには活かしづらく、-2能力の最大化条件とは若干噛み合わないのが玉に瑕。
:手軽に大型クリーチャーを作れるためサイズ参照能力と相性が良く[[スタンダード]]での同居カードであれば[[グレートヘンジ/The Great Henge]]辺りと[[シナジー]]する。
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:*手軽に大型クリーチャーを作れるためサイズ参照能力と相性が良く[[スタンダード]]での同居カードであれば[[グレートヘンジ/The Great Henge]]辺りと[[シナジー]]する。
  
 
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:[[ガラク]]お馴染みのビーストを戦線に加える能力。忠誠度の戻ってくる条件は相手よりクリーチャーが2体も少ない陣容、という[[緑]]系[[アグロ]]にとってはかなり不利な状況だが、ないよりはあったほうが良い。
 
:[[ガラク]]お馴染みのビーストを戦線に加える能力。忠誠度の戻ってくる条件は相手よりクリーチャーが2体も少ない陣容、という[[緑]]系[[アグロ]]にとってはかなり不利な状況だが、ないよりはあったほうが良い。
 
:条件を満たせずとも初期忠誠度から2連打できるため、4[[マナ]]で3/3を2体展開する[[ソーサリー]]として使い捨てても[[吠え象の群れ/Trumpeting Herd]]相当の優秀な効率。
 
:条件を満たせずとも初期忠誠度から2連打できるため、4[[マナ]]で3/3を2体展開する[[ソーサリー]]として使い捨てても[[吠え象の群れ/Trumpeting Herd]]相当の優秀な効率。
:[[絡み森の脈動/Pulse of the Tangle]]を思い起こすような能力でもある。あちらでは[[カード]]が戻ってくるが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の忠誠度能力になったことで[[忠誠カウンター]]が(半分)戻ってくる。
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:*[[絡み森の脈動/Pulse of the Tangle]]を思い起こすような能力でもある。あちらでは[[カード]]が戻ってくるが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の忠誠度能力になったことで[[忠誠カウンター]]が(半分)戻ってくる。
  
 
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:毎ターン[[ライブラリー]]から好きな[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[紋章]]の獲得。
 
:毎ターン[[ライブラリー]]から好きな[[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[紋章]]の獲得。
 
:[[あなた]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[誘発]]するため、[[起動]]したターンから効果を発揮し始める。過去には[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]の奥義でも条件を変えて使用された、ガラクの得意技。
 
:[[あなた]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[誘発]]するため、[[起動]]したターンから効果を発揮し始める。過去には[[獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts]]の奥義でも条件を変えて使用された、ガラクの得意技。
:+能力で持続的な[[ボードアドバンテージ]]を稼げないためそれのみを連打する展開が考えづらく、やや非現実的な奥義。[[ストンピィ]]戦略向けのカードなのでこれを発動しても巨大なゲームエンド級クリーチャーを出せるかは微妙なところであり、総じて「ガラクらしさはあるが機会には恵まれない」印象の能力。
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:紋章自体は強力なのだが、+能力で持続的な[[ボードアドバンテージ]]を稼げないためそれのみを連打する展開が考えづらく、そして3回も+3/+3修整&トランプルを付与して[[攻撃]]しているのなら僅かな残りライフを詰めに行ったほうが早い事が多い。[[ストンピィ]]戦略向けのカードなのでこれを[[起動]]しても巨大なゲームエンド級クリーチャーを出せるかは微妙なところであり、総じて起動の機会には恵まれない印象。あまりこの忠誠度能力に固執しすぎないよう柔軟に運用したい。
  
[[野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker#ストーリー|解き放たれ]]てからの1発目という事もあってか初代[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と同じく中マイナスで3/3ビーストを呼べる同じ[[マナシンボル]]のカードとして登場。このタイプの緑の4マナプレインズウォーカーとしてはアグロ性に長けたカードに仕上がっており、[[ウィニー]]相手にも[[ゲーム]]を詰めていく打点を持たせる事ができる。スタンダードで短期間同居する[[アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger]]と比べても、より速戦決着や[[全体除去]]への[[リカバリー]]に向いた概観。その反面、中型クリーチャー同士が並ぶような展開ではやや奥手になってしまいやすい。
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このタイプの緑の4マナプレインズウォーカーとしてはアグロ性に長けたカードに仕上がっており、[[ウィニー]]相手にも[[ゲーム]]を詰めていく打点を持たせる事ができる。スタンダードで短期間同居する[[アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger]]と比べても、より速戦決着や[[全体除去]]への[[リカバリー]]に向いた概観。伝統的な[[ストンピィ]]向けの一枚といえる。
  
 
[[スタンダード]]では[[ストンピィ|緑単ビートダウン(ストンピィ)]]で採用される。
 
[[スタンダード]]では[[ストンピィ|緑単ビートダウン(ストンピィ)]]で採用される。
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*[[野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker#ストーリー|解き放たれ]]てからの1発目という事もあってか、忠誠度能力や[[マナ・シンボル]]含めた[[マナ・コスト]]など、初代[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]とは共通点が多い。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2020年9月1日 (火) 19:08時点における版


Garruk, Unleashed / 解き放たれた者、ガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
[-2]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、対戦相手1人があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、解き放たれた者、ガラクの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは『あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。

4

基本セット2021ガラク呪いから解き放たれ単色になって帰ってきた。忠誠度能力単体強化トークン生成ライブラリーからクリーチャー戦場に出せる紋章の獲得。

+1能力
捕食者の一撃/Predator's Strike
クリーチャーを大幅に強化し、チャンプブロックも許さず突撃させられる能力。クリーチャーがいなければ忠誠度を上げるだけの効果になってしまうが、-2能力で用意できるためそうそう腐ることはない。
恒久的な効果ではないとはいえ打点3アップはかなり大きく、相手が受け身のデッキであれば一気にライフを詰めていける。その代わりこちらが守りの展開になるとガラク本体維持のためには活かしづらく、-2能力の最大化条件とは若干噛み合わないのが玉に瑕。
-2能力
3/3のビーストクリーチャートークン生成し、条件付きで消費した忠誠度の1点が返ってくる。条件達成すれば野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerのそれ相当。
ガラクお馴染みのビーストを戦線に加える能力。忠誠度の戻ってくる条件は相手よりクリーチャーが2体も少ない陣容、というアグロにとってはかなり不利な状況だが、ないよりはあったほうが良い。
条件を満たせずとも初期忠誠度から2連打できるため、4マナで3/3を2体展開するソーサリーとして使い捨てても吠え象の群れ/Trumpeting Herd相当の優秀な効率。
-7能力
毎ターンライブラリーから好きなクリーチャー戦場に出せる紋章の獲得。
あなたターン終了ステップ誘発するため、起動したターンから効果を発揮し始める。過去には獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beastsの奥義でも条件を変えて使用された、ガラクの得意技。
紋章自体は強力なのだが、+能力で持続的なボードアドバンテージを稼げないためそれのみを連打する展開が考えづらく、そして3回も+3/+3修整&トランプルを付与して攻撃しているのなら僅かな残りライフを詰めに行ったほうが早い事が多い。ストンピィ戦略向けのカードなのでこれを起動しても巨大なゲームエンド級クリーチャーを出せるかは微妙なところであり、総じて起動の機会には恵まれない印象。あまりこの忠誠度能力に固執しすぎないよう柔軟に運用したい。

このタイプの緑の4マナプレインズウォーカーとしてはアグロ性に長けたカードに仕上がっており、ウィニー相手にもゲームを詰めていく打点を持たせる事ができる。スタンダードで短期間同居するアーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Rangerと比べても、より速戦決着や全体除去へのリカバリーに向いた概観。伝統的なストンピィ向けの一枚といえる。

スタンダードでは緑単ビートダウン(ストンピィ)で採用される。

ルール

-2能力

関連カード

サイクル

基本セット2021ガラク/Garrukに関連したカードの垂直サイクルの各稀少度に存在する。基本土地森/Forestも含め、ショーケース・フレーム版が存在する。

基本セット2021神話レアプレインズウォーカーサイクル

無色精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon再録されている。

ストーリー

ガラク/Garruk人間の男性のプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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