ファンガス

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その後、[[時のらせんブロック]]で新種が多数登場。このとき[[時のらせん]]で[[黒]]のものが、[[次元の混乱]]で[[白]]のものが1体ずつ登場している([[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]])。[[青]]と[[赤]]は登場しなかったが、次元の混乱での[[色の役割]]変化を受けて、通常ならば青や赤の役割になるであろう[[能力]]を持つものが、緑として登場している([[向精神サリッド/Psychotrope Thallid]]、[[活力菌サリッド/Vitaspore Thallid]])。また、ロード的存在の[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]も時のらせんで登場した。
 
その後、[[時のらせんブロック]]で新種が多数登場。このとき[[時のらせん]]で[[黒]]のものが、[[次元の混乱]]で[[白]]のものが1体ずつ登場している([[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]])。[[青]]と[[赤]]は登場しなかったが、次元の混乱での[[色の役割]]変化を受けて、通常ならば青や赤の役割になるであろう[[能力]]を持つものが、緑として登場している([[向精神サリッド/Psychotrope Thallid]]、[[活力菌サリッド/Vitaspore Thallid]])。また、ロード的存在の[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]も時のらせんで登場した。
  
大半のファンガスはいずれも胞子[[カウンター]]と密接に関連した以下の2つの能力を持つ。
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大半のファンガスはいずれも[[胞子カウンター]]と密接に関連した以下の2つの能力を持つ。
 
*「毎[[ターン]]の[[アップキープ]]に胞子カウンター1つを自分に乗せる」[[誘発型能力]]
 
*「毎[[ターン]]の[[アップキープ]]に胞子カウンター1つを自分に乗せる」[[誘発型能力]]
 
*「自分の上の胞子カウンター3つを取り除く」ことを[[コスト]]に、何かできる[[起動型能力]]
 
*「自分の上の胞子カウンター3つを取り除く」ことを[[コスト]]に、何かできる[[起動型能力]]

2008年7月5日 (土) 21:43時点における版

ファンガス(Fungus)は、

  1. クリーチャー・タイプの1つ。#クリーチャー・タイプを参照。
  2. 上記のクリーチャーを主体とするビートダウンデッキの呼称。#デッキを参照。

目次

クリーチャー・タイプ

ファンガス/Fungusは、クリーチャー・タイプの1つ。フォールン・エンパイアで作られた、の種族。ちなみに"fungus"とは「きのこ、かび」といった『菌類』を意味する。複数形"fungi"。


Thallid / サリッド (緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、サリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
サリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1


Thallid Devourer (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、Thallid Devourerの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
Thallid Devourerから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、Thallid Devourerは+1/+2の修整を受ける。

2/2

再版を含めてフォールン・エンパイア以外に存在していなかったが、後のOracle変更によりミラージュ意識混濁の胞子/Mindbender Sporesビジョンズ苔男/Lichenthropeも仲間となった。

その後、時のらせんブロックで新種が多数登場。このとき時のらせんのものが、次元の混乱のものが1体ずつ登場している(死胞子のサリッド/Deathspore Thallid淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm)。は登場しなかったが、次元の混乱での色の役割変化を受けて、通常ならば青や赤の役割になるであろう能力を持つものが、緑として登場している(向精神サリッド/Psychotrope Thallid活力菌サリッド/Vitaspore Thallid)。また、ロード的存在のヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwoodも時のらせんで登場した。

大半のファンガスはいずれも胞子カウンターと密接に関連した以下の2つの能力を持つ。

つまりは、3ターンに1回なにかできる種族といえる。フォールン・エンパイアのものはすべて上記に該当し、時のらせんブロックのものも大半がそれに該当する。さらに、時のらせんブロックで該当するものはすべて後者の能力で苗木(Saproling)トークンを出すようになっており、苗木の生け贄をコストとする起動型能力を併せ持つものも何体かいる。

3ターン目がくるまではバニラクリーチャーと変わらず、毎ターン使える能力に比べれば緩慢なのは事実。だが逆にいえば、マナカードタップすらもせずに能力が使えるようになるわけで、普通の戦闘行為を並行実施しつづけられるというメリットもある。クリーチャーが多く序盤からに並び、苗木トークンを作る能力を持つものもいるため、気が付くと大群になっていたりして意外とあなどれない。

  • それでも、特にフォールン・エンパイアのものに関しては、最初に1つか2つ胞子カウンターを持っていてもばちはあたらない気はするくらいの強さ(弱さ)ではある。
  • ファンガス専用の胞子カウンター加速用エンチャントも作られている。→ Fungal Bloom
  • ファンガス以外にも、同様に胞子カウンターを使うクリーチャーが作られている。→ Elvish Farmer菌類学者/Mycologist
  • あまりにマイナーな種族だったためか、同名の「ファンガス/fungus」カウンターを使うカードまである。→ 胞子形成/Sporogenesis意識混濁の胞子/Mindbender Spores

参考

デッキ

ファンガス(Fungus)は、時のらせんブロックで多数登場したサリッド/Thallidおよびその亜種を並べて、苗木の大量生産、もしくはファンガスの強化によって押し勝つビートダウンデッキ

苗木の数で圧倒する場合にはセロン教の隠遁者/Thelonite Hermit、ファンガスの強化で押し切る場合にはヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwoodロードとしての役割を果たす。もちろん両方使ってもよい。時のらせんブロックのリミテッドでは有力な選択肢のひとつである。

また構築では、The Rockに軽量のファンガスを組み込んだものが存在する。

ファンガスのほとんどがなので、必然的に緑主体の構成となるが、単色で組まれるケースはあまり多くない。

手段

胞子カウンターや苗木の生産を加速する各種手段は、ファンガスデッキを使うならばぜひともおさえておきたい。

参考

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