熱情/Fervor
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*[[憤怒/Anger]] - 速攻を持たせる[[インカーネーション]]。([[ジャッジメント]]) | *[[憤怒/Anger]] - 速攻を持たせる[[インカーネーション]]。([[ジャッジメント]]) | ||
*[[集団恐慌/Mass Hysteria]] - すべてのクリーチャーが速攻を持つようになる。([[ミラディン]]) | *[[集団恐慌/Mass Hysteria]] - すべてのクリーチャーが速攻を持つようになる。([[ミラディン]]) | ||
− | *[[戦の只中/In the Web of War]] - [[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]] | + | *[[戦の只中/In the Web of War]] - [[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーに[[ターン終了時まで]]+2/+0の[[修整]]と速攻を[[得る|得]]させる[[誘発型能力]]を持つ。([[神河謀叛]]) |
*[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - [[オーラ]]版。([[未来予知]]) | *[[戦精神の象徴/Emblem of the Warmind]] - [[オーラ]]版。([[未来予知]]) | ||
*[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]] - 条件付き。([[ローウィン]]) | *[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]] - 条件付き。([[ローウィン]]) | ||
+ | *[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - 赤の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。+1/+1修整とターン終了時まで自軍全体に速攻を与える+1[[忠誠度能力]]を持つ。([[アラーラの断片]]) | ||
*[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]]) | *[[無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。([[アラーラ再誕]]) | ||
*[[はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。ただし[[攻撃強制]]もついてくる。([[ギルド門侵犯]]) | *[[はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin]] - 熱情を内蔵したクリーチャー。ただし[[攻撃強制]]もついてくる。([[ギルド門侵犯]]) | ||
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*[[テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer]] - [[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。あなたのクリーチャー・トークンが速攻を持つ。([[統率者2018]]) | *[[テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer]] - [[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。あなたのクリーチャー・トークンが速攻を持つ。([[統率者2018]]) | ||
*[[野生の律動/Rhythm of the Wild]] - 赤緑のエンチャント。[[暴動]]を与え、速攻と[[+1/+1カウンター]]の選択が可能。([[ラヴニカの献身]]) | *[[野生の律動/Rhythm of the Wild]] - 赤緑のエンチャント。[[暴動]]を与え、速攻と[[+1/+1カウンター]]の選択が可能。([[ラヴニカの献身]]) | ||
+ | *[[街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher]] - 赤緑のプレインズウォーカー。+1/+1修整とターン終了時まで自軍全体に速攻を与える+2忠誠度能力を持つ。(ラヴニカの献身) | ||
+ | *[[暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher]] - 赤緑のプレインズウォーカー。熱情を内蔵する。([[灯争大戦]]) | ||
+ | *[[跳ね橋/Crashing Drawbridge]] - [[アーティファクト・クリーチャー]]。ターン終了時まで自軍全体に速攻を与える[[起動型能力]]を持つ。([[エルドレインの王権]]) | ||
==参考== | ==参考== |
2019年9月26日 (木) 16:05時点における版
自分のクリーチャー全てに速攻を与えるエンチャント。かつて緑にあった調和の中心/Concordant Crossroadsが、適正な色かつ自分専用になった。
前のめりな赤にとって、常に召喚酔いを気にせずに攻撃できるようになるのはかなり便利な効果。しかし、2枚目以降が腐るという弱点は赤にとって問題であり、頻繁に使われるカードではなかった。第6版に再録された当時はインベイジョンのヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaに完全に立場を奪われてしまった。
インベイジョン・ブロックが落ちた後のスタンダードで、ファイアーズを使っていたプレイヤーの一部が代わりにこれを投入し、フィーバーズと称して使用していたらしいが、あまり結果は残していない。熱情ではなく憤怒/Angerを入れたアンガーステロの方が勝ち組だった模様。やはり「2枚目以降が無駄にならない」というのは大きい。
- 発音は「フィーバー」ではなく、「ファーバー」が正解に近い。いわゆる「フィーバー(fever)」とは綴りが違う。
- デュエルファイター刃でも「フィーバー」と表記されていた。
関連カード
自分のクリーチャーにキーワード能力のみを与えるエンチャント。
- セラの祝福/Serra's Blessing →警戒
- 騎士道/Knighthood →先制攻撃
- 空中浮遊/Levitation →飛行
- 威嚇/Intimidation →畏怖
- ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums →威迫
- 熱情/Fervor →速攻
- 怒りの反射/Rage Reflection →二段攻撃
- 怒りの発散/Primal Rage →トランプル
- 真実の確信/True Conviction →二段攻撃、絆魂
主な亜種
自分のクリーチャー全てに速攻を与えるカード。特記しない限り赤のカードで常在型能力。使い切りのものは除く。単体に作用するものは鞭打ち兵長/Whip Sergeantを参照。
- ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya - 赤緑のエンチャント。単体強化能力付き。(インベイジョン)
- 憤怒/Anger - 速攻を持たせるインカーネーション。(ジャッジメント)
- 集団恐慌/Mass Hysteria - すべてのクリーチャーが速攻を持つようになる。(ミラディン)
- 戦の只中/In the Web of War - 戦場に出たクリーチャーにターン終了時まで+2/+0の修整と速攻を得させる誘発型能力を持つ。(神河謀叛)
- 戦精神の象徴/Emblem of the Warmind - オーラ版。(未来予知)
- アシュリングの特権/Ashling's Prerogative - 条件付き。(ローウィン)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol - 赤のプレインズウォーカー。+1/+1修整とターン終了時まで自軍全体に速攻を与える+1忠誠度能力を持つ。(アラーラの断片)
- 無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops - 熱情を内蔵したクリーチャー。(アラーラ再誕)
- はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin - 熱情を内蔵したクリーチャー。ただし攻撃強制もついてくる。(ギルド門侵犯)
- パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros - トークン生成能力付きの伝説のアーティファクト・エンチャント。(テーロス)
- 永遠憤怒のサイクロプス/Cyclops of Eternal Fury - 熱情を内蔵したクリーチャー・エンチャント。(ニクスへの旅)
- ティムールの隆盛/Temur Ascendancy - 青赤緑のエンチャント。ドロー能力付き。(タルキール覇王譚)
- 血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame - 熱情を内蔵した伝説のクリーチャー。自身は速攻を得ない。(ドミナリア)
- テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer - 伝説のアーティファクト・クリーチャー。あなたのクリーチャー・トークンが速攻を持つ。(統率者2018)
- 野生の律動/Rhythm of the Wild - 赤緑のエンチャント。暴動を与え、速攻と+1/+1カウンターの選択が可能。(ラヴニカの献身)
- 街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher - 赤緑のプレインズウォーカー。+1/+1修整とターン終了時まで自軍全体に速攻を与える+2忠誠度能力を持つ。(ラヴニカの献身)
- 暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher - 赤緑のプレインズウォーカー。熱情を内蔵する。(灯争大戦)
- 跳ね橋/Crashing Drawbridge - アーティファクト・クリーチャー。ターン終了時まで自軍全体に速攻を与える起動型能力を持つ。(エルドレインの王権)