ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas

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:3マナと軽くなったため序盤に出しやすくなり、初手の[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]から展開することもできる。
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:クリーチャーに[[格闘]]を行わせる。
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:忠誠度が2しかない時に起動して、これが墓地へ置かれて常在型能力によるパワー強化が無くなって除去に失敗しないように注意。
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相手クリーチャーを除去して攻撃を通すというビートダウンの基本戦術を体現したようなプレインズウォーカー。[[構築]]では緑赤ビートダウンで活躍している。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年5月22日 (水) 02:31時点における版


Domri, Anarch of Bolas / ボーラスの壊乱者、ドムリ (1)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ドムリ(Domri)

あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
[+1]:(赤)か(緑)を加える。このターン、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。
[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

3

常在型能力
この色の組み合わせで全体にパワー強化を行えるパーマネントガイアの頌歌/Gaea's Anthemかやや毛色の違う野生の律動/Rhythm of the Wildぐらいなので珍しい。
-2能力とのシナジーもあり、ビートダウンを強くサポートする。
+1能力
一時的なマナ加速。混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringerと同様だが、こちらはクリーチャー呪文打ち消されないおまけがつく。
3マナと軽くなったため序盤に出しやすくなり、初手のラノワールのエルフ/Llanowar Elvesから展開することもできる。
-2能力
クリーチャーに格闘を行わせる。
3マナのプレインズウォーカーでクリーチャー除去が行えるのは破格。
赤緑という色ゆえ格闘に使うクリーチャーには不足しない。
忠誠度が2しかない時に起動して、これが墓地へ置かれて常在型能力によるパワー強化が無くなって除去に失敗しないように注意。

相手クリーチャーを除去して攻撃を通すというビートダウンの基本戦術を体現したようなプレインズウォーカー。構築では緑赤ビートダウンで活躍している。

ルール

+1能力

関連カード

開発秘話

このカードは元々、アンコモン混成PWサイクル赤緑であり、格闘を行わせるマイナス能力だけを持っていた。しかしリミテッドで強すぎたことから、レアに格上げされた。

後にすべてのPWは常在型能力誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つパワー強化能力が追加された。プラス能力はいくつものバージョンが試されたが、最終的に、他の能力同様クリーチャーに関するもので、かつ役割に沿ったものが選ばれた[1]

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの襲来を文明の終焉と見なし歓迎するドムリ/Domri。だがボーラスにとっては、彼自身も収穫すべきプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkの一つでしかなく……。

詳細はドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)を参照。

脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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