スパイクの兵士/Spike Soldier
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− | + | 自身を一時的に[[強化]]できる[[スパイク]]。[[+1/+1カウンター]]を1個取り除くことで+2/+2[[修整]]、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6の[[クリンナップ・ステップ|ターン終了時]]に[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]になる。 | |
− | [[スパイク]] | + | *+2/+2を得るために+1/+1カウンターを失うので、その[[能力]]が[[スタック]]に乗った後、[[解決]]完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度[[起動]]して解決する前に[[ショック/Shock]]を撃たれると、もう1回起動しないと[[焼く|焼か]]れてしまう。 |
− | + | **同じ理由で、+1/+1カウンターが1つしか残っていない1/1[[クリーチャー]]、という状態になっていると、能力の[[起動]]も事実上できなくなる。最後の1つの[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[コスト]]として[[支払う|支払っ]]たとたん、[[タフネス]]0で能力解決前に[[墓地送り]]になってしまうため。 | |
− | *+2/+2を得るために | + | **スタックルール導入前の[[環境]]では、これを[[強化]]しようとカウンターを1個取り除いた時に[[火葬/Incinerate]]を撃たれて焼かれることがあった。 |
− | **同じ理由で、 | + | *似たクリーチャーに[[ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler]]がいる。また、[[鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresher]]はスパイクの兵士のリメイクと思われる。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]] |
2008年8月25日 (月) 05:04時点における版
Spike Soldier / スパイクの兵士 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike) 兵士(Soldier)
クリーチャー — スパイク(Spike) 兵士(Soldier)
スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
自身を一時的に強化できるスパイク。+1/+1カウンターを1個取り除くことで+2/+2修整、つまり差し引き+1/+1修整になる。最高で6/6のターン終了時に墓地に置かれるクリーチャーになる。
- +2/+2を得るために+1/+1カウンターを失うので、その能力がスタックに乗った後、解決完了までは小さくなっている点に注意。例えば、能力を一度起動して解決する前にショック/Shockを撃たれると、もう1回起動しないと焼かれてしまう。
- 似たクリーチャーにファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowlerがいる。また、鋸歯の尾長獣/Sawtooth Thresherはスパイクの兵士のリメイクと思われる。