血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame

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[[瞬速]]に加え、[[墓地]]からの[[クリーチャー]]・[[カード]]大量回収の[[CIP]][[能力]]と、自身以外への[[熱情/Fervor]]を内蔵した[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。
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CIP能力は[[悪人に休息なし/No Rest for the Wicked]]の[[起動型能力]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]のCIP能力に似ているが、それらと違って[[戦場]]以外から墓地に置かれたクリーチャー・カードも回収できるのが特徴的。これにより、[[全体除去]]を撃たれた[[ターン]]でのリカバリーだけでなく、[[サイクリング]]や[[ルーター]]で[[捨てる|捨てた]]クリーチャー・カードや、[[ライブラリー]]を削って墓地に落としたクリーチャー・カードなどを回収して純粋に[[カード・アドバンテージ]]を得ることも可能になっている。更に全体[[速攻]]付与によって、[[手札]]に戻したクリーチャーを展開して即座に総[[攻撃]]を行うことも可能になっているため、[[ビートダウン]]の息切れ防止手段兼奇襲の一手として運用することができる。
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[[リミテッド]]では適当な相討ち要員を回収しても強力であるし、運よく[[エンドカード|ボム]][[レア]]への除去に合わせられれば目論見を大きく崩せる。更に速攻付与によって[[ダメージレース]]の計算を大きく狂わせられるなど悪くない性能。[[構築]]では重さをクリアできるような[[ミッドレンジ]]での全体除去対策か、サイクリングや墓地肥やしなどとの[[シナジー]]を活用できる[[デッキ]]が成り立てば採用の余地はあるか。
  
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]までにガルナが[[除去]]された場合、ガルナ自身もこの[[ターン]]に[[墓地]]に置かれた[[クリーチャー]]・[[カード]]として[[手札]]に戻る。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]までにガルナが[[除去]]された場合、ガルナ自身もこの[[ターン]]に[[墓地]]に置かれた[[クリーチャー]]・[[カード]]として[[手札]]に戻る。
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*[[赤]]を含む5マナ、伝説、瞬速、全体速攻付与など[[スタンダード]]で共存する[[造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent]]とは共通点が多い。比較するとあちらが[[戦闘]]に特化しているのに対し、こちらは[[アドバンテージ]]の確保を得意とする。またこちらは自身が速攻を持たないため、瞬速と速攻の組み合わせにより出すタイミングを図る必要があったあちらよりタイミングを図りやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年5月14日 (月) 15:15時点における版


Garna, the Bloodflame / 血の炎、ガルナ (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

瞬速
血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。

3/3

瞬速に加え、墓地からのクリーチャーカード大量回収のCIP能力と、自身以外への熱情/Fervorを内蔵した伝説の人間戦士

CIP能力は悪人に休息なし/No Rest for the Wicked起動型能力黄昏の番人/Twilight ShepherdのCIP能力に似ているが、それらと違って戦場以外から墓地に置かれたクリーチャー・カードも回収できるのが特徴的。これにより、全体除去を撃たれたターンでのリカバリーだけでなく、サイクリングルーター捨てたクリーチャー・カードや、ライブラリーを削って墓地に落としたクリーチャー・カードなどを回収して純粋にカード・アドバンテージを得ることも可能になっている。更に全体速攻付与によって、手札に戻したクリーチャーを展開して即座に総攻撃を行うことも可能になっているため、ビートダウンの息切れ防止手段兼奇襲の一手として運用することができる。

自身の5マナという重さはネックであり、更に単独では戦場に出た後は3/3とマナレシオの悪い実質バニラとなってしまう点は注意。全体除去に備えて5マナを構え続けるのはテンポを大きく阻害するし、タイミングを誤って全体除去を食らってしまった後にガルナを出せなかった場合は価値が半減してしまう。更に残骸の漂着/Settle the Wreckageなどの追放除去にはもちろん無力であるため、これを当てにし過ぎるのはリスクを伴う。やはり墓地肥やしやサイクリングなどでも回収できるという点も活かしてこそ真価を発揮するだろう。

リミテッドでは適当な相討ち要員を回収しても強力であるし、運よくボムレアへの除去に合わせられれば目論見を大きく崩せる。更に速攻付与によってダメージレースの計算を大きく狂わせられるなど悪くない性能。構築では重さをクリアできるようなミッドレンジでの全体除去対策か、サイクリングや墓地肥やしなどとのシナジーを活用できるデッキが成り立てば採用の余地はあるか。

関連カード

サイクル

ドミナリアアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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