シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay's Legacy

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数と同じ[[P/T]]になる[[多色]]の[[戦士]]。ストーリー中では敵の呪いを弾き返す先天的体質が描写されており、それを反映して[[能力]]限定になった[[呪禁]]を持つ。
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[[シッセイ/Sisay]]の子孫である[[緑白]]の[[伝説のクリーチャー]]。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]と同数の[[P/T]]を持ち、[[能力]]限定の[[呪禁]]を持つ。
  
過去の[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]、[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]に比べて多色ではあるが[[点数で見たマナコスト]]は小さく、更にメリット能力も持っており、コストパフォーマンスは高い。
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過去の[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]、[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]に比べて[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]ではあるが[[点数で見たマナコスト]]は小さく、更にメリット能力も持っており、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。
  
 
[[リミテッド]]では[[白]]・[[緑]]ともに[[小型クリーチャー]]や、[[トークン]]を並べる[[カード]]が充実しており、複数を[[除去]]する手段が少ない[[環境]]柄、生き延びればかなりの[[サイズ]]まで育つ。[[除去耐性]]は限定的だが、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タッパー]]で無力化されないため頼りになる場面も多い。
 
[[リミテッド]]では[[白]]・[[緑]]ともに[[小型クリーチャー]]や、[[トークン]]を並べる[[カード]]が充実しており、複数を[[除去]]する手段が少ない[[環境]]柄、生き延びればかなりの[[サイズ]]まで育つ。[[除去耐性]]は限定的だが、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などの[[タッパー]]で無力化されないため頼りになる場面も多い。
  
[[構築]]でも[[白緑]]を含むトークン[[デッキ]]ではアクセントとして有効になりうる。
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[[構築]]でも[[白緑]]を含むトークン中心の[[デッキ]]ではアクセントとして有効になりうる。
  
 
*「[[対戦相手]]がコントロールする能力」とは、[[スタック]]上にある[[オブジェクト]]であり、[[誘発型能力]]・[[起動型能力]]のこと。[[呪文能力]]や[[常在型能力]]などは指さない。
 
*「[[対戦相手]]がコントロールする能力」とは、[[スタック]]上にある[[オブジェクト]]であり、[[誘発型能力]]・[[起動型能力]]のこと。[[呪文能力]]や[[常在型能力]]などは指さない。
 
**たとえば[[氷結/Deep Freeze]]は[[対象]]を取る"[[呪文]]"であるため有効だが、[[封じ込め/Seal Away]]や[[排斥/Cast Out]]による[[追放]]は"[[エンチャント]]の誘発型能力"であるため、シャナを対象に取れない。
 
**たとえば[[氷結/Deep Freeze]]は[[対象]]を取る"[[呪文]]"であるため有効だが、[[封じ込め/Seal Away]]や[[排斥/Cast Out]]による[[追放]]は"[[エンチャント]]の誘発型能力"であるため、シャナを対象に取れない。
 
*他のクリーチャーの数を参照するクリーチャーは[[参照クリーチャー]]の項を参照のこと。
 
*他のクリーチャーの数を参照するクリーチャーは[[参照クリーチャー]]の項を参照のこと。
 
 
*[[ドミナリア]]・シーズンの[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード]]として、特殊な[[枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0030387/ 『ドミナリア』の各種プロモ](News 2018年3月22日)</ref>。
 
*[[ドミナリア]]・シーズンの[[フライデー・ナイト・マジック・プロモーション・カード]]として、特殊な[[枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0030387/ 『ドミナリア』の各種プロモ](News 2018年3月22日)</ref>。
  
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*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
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2018年5月3日 (木) 16:13時点における版


Shanna, Sisay's Legacy / シッセイの後裔、シャナ (緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。
シッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

0/0

シッセイ/Sisayの子孫である緑白伝説のクリーチャーコントロールするクリーチャーと同数のP/Tを持ち、能力限定の呪禁を持つ。

過去のケルドの大将軍/Keldon Warlordオドリックの十字軍/Crusader of Odricに比べて多色かつ伝説ではあるが点数で見たマナコストは小さく、更にメリット能力も持っており、コスト・パフォーマンスは高い。

リミテッドではともに小型クリーチャーや、トークンを並べるカードが充実しており、複数を除去する手段が少ない環境柄、生き延びればかなりのサイズまで育つ。除去耐性は限定的だが、氷の干渉器/Icy Manipulatorなどのタッパーで無力化されないため頼りになる場面も多い。

構築でも白緑を含むトークン中心のデッキではアクセントとして有効になりうる。

関連カード

サイクル

ドミナリアアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

シャナ/Shannaは飛翔艦ウェザーライト/Weatherlight号に乗る人間戦士。かつての艦長シッセイ/Sisayの子孫に当たる。

詳細はシャナ・シッセイ/Shanna Sisayを参照。

参考

  1. 『ドミナリア』の各種プロモ(News 2018年3月22日)
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