炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained
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:[[ブロッカー]]をどかして[[攻撃]]を通すこともできるし、[[システムクリーチャー]]を引きずり出して倒すこともできる。それなりに便利だが[[忠誠度]]の消費が激しいのが難点。 | :[[ブロッカー]]をどかして[[攻撃]]を通すこともできるし、[[システムクリーチャー]]を引きずり出して倒すこともできる。それなりに便利だが[[忠誠度]]の消費が激しいのが難点。 | ||
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:*一時的なコントロール奪取の定石通り、別の生け贄手段を用意すれば点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーも[[除去]]できる。 | :*一時的なコントロール奪取の定石通り、別の生け贄手段を用意すれば点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーも[[除去]]できる。 | ||
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[[黒赤]]というリスクを好む[[色の組み合わせ]]にしては順当にアドバンテージを得られる能力を取り揃えており、特にコントロールデッキに対して高いパフォーマンスを発揮する1枚。初期[[忠誠度]]もやや高めで、[[火力]]で落とされにくい点も評価できる。 | [[黒赤]]というリスクを好む[[色の組み合わせ]]にしては順当にアドバンテージを得られる能力を取り揃えており、特にコントロールデッキに対して高いパフォーマンスを発揮する1枚。初期[[忠誠度]]もやや高めで、[[火力]]で落とされにくい点も評価できる。 | ||
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[[リミテッド]]では+1能力を連打するだけでもハンド差をつけることができ強力。終盤[[トップデッキ]]した際に-3能力で[[ファッティ]]を奪ってフィニッシュすることもあり得る。[[小型クリーチャー]]が横に並んだ状況では強さを感じにくいのは弱点といえるが、黒か赤の絡むデッキなら[[タッチ]]してでも採用する価値はあるだろう。 | [[リミテッド]]では+1能力を連打するだけでもハンド差をつけることができ強力。終盤[[トップデッキ]]した際に-3能力で[[ファッティ]]を奪ってフィニッシュすることもあり得る。[[小型クリーチャー]]が横に並んだ状況では強さを感じにくいのは弱点といえるが、黒か赤の絡むデッキなら[[タッチ]]してでも採用する価値はあるだろう。 |
2018年2月19日 (月) 16:45時点における版
Angrath, the Flame-Chained / 炎鎖のアングラス (3)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — アングラス(Angrath)
伝説のプレインズウォーカー — アングラス(Angrath)
[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨て2点のライフを失う。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それのマナ総量が3以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[-8]:各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
イクサランで登場し、イクサランの相克でカード化された新たなプレインズウォーカー。忠誠度能力は、手札破壊+ライフロス、一時的なコントロール奪取を経る単体除去、墓地の枚数に等しいライフロス。
- +1能力
- 各対戦相手への手札破壊とライフロス。細かな差異はあるが小型の荒廃稲妻/Blightningともいえるハンド・アドバンテージに直結する能力。
- 手札の消費が激しいアグロに対しては有効打になりにくいが、手札を溜め込み時間を稼ぎたいコントロールデッキにとっては致命的となる。落とす手札がなくなっても継続的なクロックになるだけで役立つ。
- -3能力
- 3マナ以下のクリーチャーなら奪ってそのまま生け贄に捧げられる反逆の行動/Act of Treason。鎖で捕縛して言うことを聞かせるが、弱いクリーチャーはそのまま死んでしまうイメージか。
- こちらはボード・アドバンテージに関わる能力。条件付きだが敵クリーチャーを減らしてアングラス自身を守ることができる。
- ブロッカーをどかして攻撃を通すこともできるし、システムクリーチャーを引きずり出して倒すこともできる。それなりに便利だが忠誠度の消費が激しいのが難点。
- ボーラスの奴隷/Slave of Bolasが元々5マナの呪文であることを考えると、一時的なコントロール奪取ソーサリーとして見てもプレインズウォーカーが残るので割とお得。
- アンタップと速攻付与を目当てに、自身のクリーチャーを対象にすることもできる。当然、それが点数で見たマナ・コストが3以下なら生け贄に捧げることになる。
- 一時的なコントロール奪取の定石通り、別の生け贄手段を用意すれば点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーも除去できる。
- -8能力
- 墓地にあるカードの枚数を参照する各対戦相手へのライフロス。
- 相手の状態に依存するため与えるダメージは不安定だが、+1能力によって墓地にカードが溜まるので、ある程度自己完結している。
- ゲームが長引くほど強力になるので、こちらもコントロールデッキに対する牽制となりうる。どちらかというと存在そのものがプレッシャーとして働くタイプの奥義。
黒赤というリスクを好む色の組み合わせにしては順当にアドバンテージを得られる能力を取り揃えており、特にコントロールデッキに対して高いパフォーマンスを発揮する1枚。初期忠誠度もやや高めで、火力で落とされにくい点も評価できる。
スタンダードではマルドゥ機体など黒赤を含むデッキのサイドボードに採用されている。
リミテッドでは+1能力を連打するだけでもハンド差をつけることができ強力。終盤トップデッキした際に-3能力でファッティを奪ってフィニッシュすることもあり得る。小型クリーチャーが横に並んだ状況では強さを感じにくいのは弱点といえるが、黒か赤の絡むデッキならタッチしてでも採用する価値はあるだろう。
ルール
- +1能力
- 双頭巨人戦では、対戦相手チームは4点のライフを失い、そのチームの各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
- -3能力
- -8能力
- 双頭巨人戦では、対戦相手チームは両方の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
関連カード
- 炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained
- ミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirate
- 混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos
ストーリー
詳細はアングラス/Angrathを参照。
参考
- ↑ Rivals of Ixalan Release Notes/『イクサランの相克』リリースノート(Feature 2018年1月5日)