軍団の上陸/Legion's Landing
提供:MTG Wiki
細 |
|||
5行: | 5行: | ||
[[第1面]]は[[絆魂]]付きの1/1[[吸血鬼]][[トークン]]を[[生成]]する[[CIP]][[能力]]を持つ。[[マナ・コスト]]まで含めて[[訓練されたカラカル/Trained Caracal]]と同性能で、[[イクサラン・ブロック]]においては4大[[部族 (俗称)|部族]]の吸血鬼である事も利点として働きやすい。[[効果]]単体は[[コスト]]相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、[[聖域探究者/Sanctum Seeker]]のような部族[[シナジー]]を満たしたり、[[チャンプブロック]]要員にしたりなど、[[マナカーブ]]を埋めつつ癖のない運用が可能。 | [[第1面]]は[[絆魂]]付きの1/1[[吸血鬼]][[トークン]]を[[生成]]する[[CIP]][[能力]]を持つ。[[マナ・コスト]]まで含めて[[訓練されたカラカル/Trained Caracal]]と同性能で、[[イクサラン・ブロック]]においては4大[[部族 (俗称)|部族]]の吸血鬼である事も利点として働きやすい。[[効果]]単体は[[コスト]]相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、[[聖域探究者/Sanctum Seeker]]のような部族[[シナジー]]を満たしたり、[[チャンプブロック]]要員にしたりなど、[[マナカーブ]]を埋めつつ癖のない運用が可能。 | ||
− | [[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生産コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]] | + | [[第2面]]は[[Kjeldoran Outpost]]の[[リメイク]]<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。3[[マナ]]と[[タップ]]で第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生産コストは1マナ[[重い|重く]]なったが、干渉しにくい[[パーマネント]]から継続的に[[クリーチャー]]を確保できるのは攻防においてやはり強力。サイズの小さい絆魂持ちは本来扱いづらいが、マナさえ確保できれば継続的に生成できるので気にならない。[[装備品]]との相性もよく[[ビートダウン]]相手は勿論、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しても[[全体除去]]からの[[リカバリー]]を助け、まず[[腐る]]事がない。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]のように、常にクリーチャーを必要とする[[カード]]のサポートとしても優秀。本家と違い、[[打ち消す|打ち消される]]ようになったのは弱体化した点だが、元々の[[軽い|軽さ]]もあって[[テンポ]]面で損をする事がほぼないのは有難い。 |
登場時の[[スタンダード]]では、相性のよい[[選定された行進/Anointed Procession]]を軸とした[[白黒トークン]]が存在しており、そこに新戦力として加入した。 | 登場時の[[スタンダード]]では、相性のよい[[選定された行進/Anointed Procession]]を軸とした[[白黒トークン]]が存在しており、そこに新戦力として加入した。 |
2018年9月9日 (日) 01:54時点における版
伝説のエンチャント
軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。
伝説の土地
(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
伝説の土地に変身する伝説の両面エンチャントサイクルの白。変身条件は大隊に近い。
第1面は絆魂付きの1/1吸血鬼トークンを生成するCIP能力を持つ。マナ・コストまで含めて訓練されたカラカル/Trained Caracalと同性能で、イクサラン・ブロックにおいては4大部族の吸血鬼である事も利点として働きやすい。効果単体はコスト相応の小さなものだが、これ自体の変身に必要な頭数の確保に貢献するほか、聖域探究者/Sanctum Seekerのような部族シナジーを満たしたり、チャンプブロック要員にしたりなど、マナカーブを埋めつつ癖のない運用が可能。
第2面はKjeldoran Outpostのリメイク[1]。3マナとタップで第1面と同じトークンを生成する。絆魂が付いた事で生産コストは1マナ重くなったが、干渉しにくいパーマネントから継続的にクリーチャーを確保できるのは攻防においてやはり強力。サイズの小さい絆魂持ちは本来扱いづらいが、マナさえ確保できれば継続的に生成できるので気にならない。装備品との相性もよくビートダウン相手は勿論、コントロールに対しても全体除去からのリカバリーを助け、まず腐る事がない。信義の神オケチラ/Oketra the Trueや栄光の神バントゥ/Bontu the Glorifiedのように、常にクリーチャーを必要とするカードのサポートとしても優秀。本家と違い、打ち消されるようになったのは弱体化した点だが、元々の軽さもあってテンポ面で損をする事がほぼないのは有難い。
登場時のスタンダードでは、相性のよい選定された行進/Anointed Processionを軸とした白黒トークンが存在しており、そこに新戦力として加入した。
- サイクル中で唯一、変身前のカード名に固有名詞を含まない。
- イクサランの宝箱キャンペーンにて、第2面のイラストがイクサラン/Ixalanの地図になっている特殊なプレミアム・カードが配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている[2]。
関連カード
サイクル
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun
脚注
- ↑ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2/Dinosaurs and Vampires and Pirates (and Merfolk), Oh My, Part 2(Making Magic 2017年10月02日 Mark Rosewater著)
- ↑ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)