騒然の呪い/Curse of Disturbance

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[[統率者2017]]の[[呪い]][[サイクル]]、[[黒]]は[[トークン]][[生成]]。
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3[[マナ]]と[[手札]]1枚の初期投資が必要だが、以降マナいらずで[[ボード・アドバンテージ]]が得られる。1回[[誘発]]すれば3マナ2/2相当、2回で4/4相当となれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]と言えるだろう。サイクル内では[[饒舌の呪い/Curse of Verbosity]]とともに[[アドバンテージ]]を見込めるカードと言える。
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このサイクルに共通する強みとして、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]ではエンチャントされた[[プレイヤー]]に攻撃を集中させる効果が望める。見返りがハッキリしているためエサとしての効果も大きいが、反面何度も誘発した場合は他の[[対戦相手]]から警戒されやすくなる点に注意。
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*[[攻撃]]によってトークンが生成される呪いとしては、過去に[[浅すぎる墓穴の呪い/Curse of Shallow Graves]]が存在する。[[マナ・コスト]]も同じ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月17日 (木) 21:38時点における版


Curse of Disturbance / 騒然の呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。


統率者2017呪いサイクルトークン生成

3マナ手札1枚の初期投資が必要だが、以降マナいらずでボード・アドバンテージが得られる。1回誘発すれば3マナ2/2相当、2回で4/4相当となれば十分なコスト・パフォーマンスと言えるだろう。サイクル内では饒舌の呪い/Curse of Verbosityとともにアドバンテージを見込めるカードと言える。

このサイクルに共通する強みとして、統率者戦のような多人数戦ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。見返りがハッキリしているためエサとしての効果も大きいが、反面何度も誘発した場合は他の対戦相手から警戒されやすくなる点に注意。

関連カード

サイクル

統率者2017の、アンコモン呪いサイクルエンチャントされたプレイヤー攻撃されると、コントローラーや攻撃したプレイヤーに恩恵を与える呪いオーラ

対戦相手とは、呪いのコントローラーにとっての対戦相手である。呪いのコントローラーがエンチャントされているプレイヤーを攻撃しても、効果が2倍になることはない。

イラストはすべてKieran Yannerの手で描かれ、行く先々の次元/Planeで不幸な目に合う同じプレインズウォーカー/Planeswalkerが描かれている。ちなみにこの人物は特に背景設定は無く、実在の人物をモデルにしたものでも無いとのこと(Mark Rosewaterのblog 2017年8月11日)。フレイバー・テキスト__は無数の__を引き寄せる。という形で統一されている。

参考

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